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Android OpenGL ES 分析与实践
Android OpenGL ES 分析与实践
本文由snownight0102贡献
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Android OpenGL ES 分析与实践
作者:雪夜刀手 /snownight
1. OpenGL ES 简介
Android 3D 引擎采用的是 OpenGL ES.OpenGL ES 是一套为手持和嵌入式系统设计的 3D 引擎 API, Khronos 公司维护. PC 领域, 由 在 一直有两种标准的 3D API 进行竞争, OpenGL 和 DirectX.一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX 在 Windows 平台上有很大 的优势,但是 OpenGL 具有更好的跨平台性. 由于嵌入式系统和 PC 相比,一般说来,CPU,内存等都比 PC 差很多,而且对能耗有着 特殊的要求,许多嵌入式设备并没有浮点运算协处理器,针对嵌入式系统的以上特点, Khronos 对标准的 OpenGL 系统进行了维护和改动, 以期望满足嵌入式设备对 3D 绘图的要求.
2. Android OpenGL ES 简介
Android 系统使用 OpenGL 的标准接口来支持 3D 图形功能,android 3D 图形系统也分为 java 框架和本地代码两部分.本地代码主要实现的 OpenGL 接口的库,在 Java 框架层, javax.microedition.khronos.opengles 是 java 标准的 OpenGL 包,android.opengl 包提供了 OpenGL 系统和 Android GUI 系统之间的联系. Android 的 本 地 代 码 位 于 frameworks/base/opengl 下 ,JNI 代 码 位 于 frameworks/base/core/com_google_android_gles_jni_GLImpl.cpp 和 frameworks/base/core/com_google_android_gles_jni_EGLImpl.cpp , java 类 位 于 opengl/java/javax/microedition/khronos 下
3. OpenGL 的本地代码分析 3.1 OpenGL ES 测试代码
frameworks/base/opengl/tests 下有 OpenGL 的本地测试代码.包括 angeles,fillrate 等 14 个测试代码,这些代码都可以通过终端进行本地调用测试(模拟器中使用 adb shell) .在本 文中,主要使用了 tritex 这个测试用例. 在 tests 文件夹中执行 mm,打印出以下信息 Install: out/target/product/generic/system/bin/angeles … Install: out/target/product/generic/system/bin/test-opengl-tritex 由以上信息可知,测试用例被安装在了 out/target/product/generic/system/bin/目录下, 将之拷贝到 nfs 文件系统中,以便测试.我把这些测试用例都单独放在 android 的根文件系 统的 gltest 文件夹中了.
3.2 OpenGL ES 的编译
编译 libagl 下的源码生成 Install: out/target/product/generic/system/lib/egl/libGLES_android.so 编译 libs 下的生成了 Install: out/target/product/generic/system/lib/libGLESv2.so Install: out/target/product/generic/system/lib/libGLESv1_CM.so Install: out/target/product/generic/system/lib/libEGL.so
3.3 使用 OpenGL ES 画图必经的步骤 画图必经的步骤
1,获取 Display,Display 代表显示器. 函数原型: EGLDisplay eglGetDisplay(NativeDisplayType display); display 参数是 native 系统的窗口显示 ID 值,一般为 EGL_DEFAULT_DISPLAY .该参数实际的意义是平台实现相关的,在 X-Window 下 是 XDisplay ID,在 MS Windows
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