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budapi资料中文说明.doc

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budapi资料中文说明 buddyapi资料[转帖] 我在找buddyapi的使用说明,找到这些,不错,大家一起分享! -------------------------------------------------------------------------------- 目录: 一、安装 二、装载Buddy函数 三、发布你的应用程序 四、新版本的特征(针对3.4) 五、信息函数(Information functions) 六、系统函数(System functions) 七、文件函数(File functions) 八、窗口函数(Window Functions) 九、注册信息函数   从今天开始我将为大家陆续介绍一些Xtra的详细用法,包括翻译一些文章和列举一些实例,如果大家有兴趣的话可以一起探讨(stiffdavid@)。我主要介绍的内容包括:   Buddy API 译文及实例   Directmedia 译文及实例   FileIO 译文及实例   XtrAgent 译文及实例   部分XDK开发文章的翻译   标题:BuddyAPI 第一部分(译文)   译者:杨英华   日期:2001-08-18 14:32   以下我们对BudAPI这个Xtra进行讲述,主要针对Windows部分和Director部分进行翻译,因而Macintosh和uthorware部分将被省略,本文中Buddy API版本为3.4。受奥古启发,回去后加以研究,发现这个Xtra功能非常多,简直就可以说是一个API集合。   一、安装   Windows版本的Buddy API包含以下3个文件:   BudAPI.x32 32bit Xtra   BudAPI.u32 32bit u32   BudAPI.hlp 电子帮助文档   这个版本的xtra支持Director 5,6,7和8,我现在使用的是Director 8.5版本,使用过程中没有出现问题。把以上3个文件放入Director的Xtra目录下即可。重新启动Director,你在Xtra菜单下可以找到Buddy API Help这个菜单项,执行他将打开帮助文件。                                                  返回顶部   二、装载Buddy函数   安装完Xtra后,Buddy API所有的函数就可以马上使用了。所有的函数都是全局函数(Global Functions),即不需要先对他进行声明,不需使用openXlib或者new命令,你只要在s cript窗口里输入他提供的函数即可对其进行调用,当然,你也可以在Message窗口里对其函数进行测试。例如你可以直接在Message窗口里执行“put baVersion(‘‘os‘‘)”(得到*作系统类型)                                                  返回顶部   三、发布你的应用程序   早期的Buddy API在发布时需要两个文件:一个Xtra文件和一个DLL文件,但这个版本不再需要DLL文件。针对你的   Project我们有两种方法来发布你的Xtra。你可以把这个Xtra直接就放在你的Xtras目录下,这是我们强烈推荐的方法,特别是你的程序要运行在比较慢的媒质(例如 CD-ROM)上时,这种方法会提供最快的加载速度,因为他不需要在每次程序运行时都被解压。   在Director的后续版本中,你可以将Xtra直接打包进Project中,但这在Director6和6.5版本中不允许,在7和8版本中却更为可靠。为了在你的Project中加入这个Xtra,你需要进行以下手工*作:选择Modify-Movie-Xtra菜单,在出现的对话框中单击Add按钮,选择budapi.x32即可。   注意在7和8版本中,要确信Include in project选项被选中。                                                  返回顶部   四、新版本的特征(针对3.4)   停止了对16bit版本的开发(我们以后拿到的将都是32bit版本的xtra)   发布时可以删除.dll文件而仅仅只发布Xtra文件   baVersion支持Windows 2000   当使用baGetFilename来选择多个文件时,返回的字符数原先最多允许500个字符,现在增加到12000个字符。                                                  返回顶部   五、信息函数(

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