3DSMAX培训(上)总结.pptVIP

  • 23
  • 0
  • 约5.32千字
  • 约 85页
  • 2016-10-30 发布于湖北
  • 举报
2:木纹贴图 先选择要贴图的对象 再打开材质编辑器(M) 选择一个材质球 点击表面色旁的按钮 双击Bitmap(位图) 打到有木纹的位图并打开 当材质球变成木纹图案时 点击此处(赋给对象) 点击此处-----现场显示材质(可在视图观察到材质) 3:玻璃材质 选一个材质球 选这种高光类型Phong(强烈高光) 调好固有色和高光 打开Maps(图形) Refraction(折射) Raytrace(光线追踪) Raytrace(光线追踪) 可让物体产生倒影,透明,折射等效果,一般用于光滑的木地板、瓷砖地板、瓷砖墙面、镜面、水面等。 薄壁折射 Thin Wall Refraction ( 薄墙折射) 一般用于玻璃或水面的折射等。 打开“背景”可观察透明度 返回上级 选择茶几面并赋予它玻璃材质 4、赋予渲染背景图 点击“渲染”图形(Shift+Q) 再修改 最后效果 标准灯光的创建和参数 1:目标聚光灯(Target Spot)的参数设置 阴影种类 一、高级光线跟踪阴影 1、提供了抗锯齿参数,可以更精细地控制阴影的生成效果。 2、能使透明或半透明物体产生阴影。 3、比普通的光线追踪阴影耗用内存少。 4、在有很多灯光或复杂场景中推荐使用。 缺点:生成速度比阴影贴图慢 不

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档