基于UDP的用网络通信程序.docVIP

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基于UDP的用网络通信程序

南京工程学院 电力工程学院 2014/ 2015 学年 第 1 学期 实验报告 实验学生姓名 实验时间 2014.11.27 实验地点 工程实践中心9-229 实验报告成绩: 评阅教师签字: 年 月 日 电力工程学院二O一四年 说 明 1. 实验报告为实验的重要考核依据之一, 每个实验必须定一份实验报告. 本实验报告原则上要求手写。 2.本实验报告各项内容的具体格式、字数可由指导教师根据实验具体情况提出具体要求。各项内容可另附页,为便于归档,附页尺寸不得大于本实验报告尺寸,并注意粘牢于附页粘贴处。 3. 实验报告封面中的 “实验名称” 应为实验教学大纲上所列的规范名称, “实验地点”应写出实验室的具体名称。请确认无误后再填写。 4. 实验报告的建议格式为: 一、实验目的和要求; 二、主要实验仪器和设备; 三、本次实验内容 (一)实验项目名称(按本次实验各项目填写) 1、原理或接线图 2、实验步骤及注意事项 3、实验预习过程中所遇到问题…… 四、实验记录及数据处理(主要内容包括实验具体实施步骤、实验原始数据、 计算过程与结果、 数据曲线、 图表等。 具体格式按指导教师要求) 五、实验结论(主要内容包括本实验小结、 实验体会或疑问等。具体格式按指导教师要求) 5. 实验成绩由实验预习、实验表现、 实验报告三部分组成。其中前两项各占总成绩的30%。实验报告成绩依据报告的科学性、全面性、规范性及书写态度综合考核。 实验报告采用百分制, 占实验总成绩的40%, 教师请阅本报告后需签字并给出实验报告百分制成绩。 6. 实验报告需按要求时间以班级为单位交给指导教师,最长时间不得超过两周,实验报告如有明显抄袭者或不交者,实验总评成绩按 0 分记。 一、实验目的 了解Socket编程接口,熟悉高级语言访问基于UDP的网络的语句,学习用户网络应用程序的编程方法。 二、实验环境 1.联网的计算机2台 2.VB或VC软件 三、基础知识(查找资料关于Socket编程、UDP的工作原理) 在Internet网络中,目前普遍采用了客户/服务器模式,即服务器被动接受客户请求,并将有关结果返回给客户。服务器提供服务,客户消耗服务。利用Socket编程接口,服务器和客户通信过程:服务器先初始化Socket,然后与端口绑定,等待客户端连接。这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接。 代码如下#include winsock2.h #include stdio.h BOOL InitWinsock(); void main() { SOCKET socket1; InitWinsock(); struct sockaddr_in server; int len =sizeof(server); server.sin_family=AF_INET; server.sin_port=htons(1000); ///server的监听端口 server.sin_addr.s_addr=inet_addr(192.168.0.30); ///server的地址 socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); while (1) { char buffer[1024]=\0; printf(input message\n); scanf(%s,buffer); if (strcmp(buffer,bye)==0) break; if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,len)!=SOCKET_ERROR) { if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,len)!=SOCKET_ERROR) printf(rece from server:%s\n,buffer); } } closesocket(socket1); } BOOL InitWinsock() { int Error; WORD VersionRequested;

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