Unity3D_Scripts.doc

Unity3D_Scripts

Transform 变换物体的位置、旋转和缩放场景中的每一个物体都有一个Transform。position 在世界空间坐标transform的位置。 localPosition 相对于父级的变换的位置。 eulerAngles 旋转作为欧拉角度。 localEulerAngles 旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转角度。 right 在世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。 up 在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。 forward 在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是z轴。 rotation 在世界空间坐标物体变换的旋转角度作为Quaternion储存。 Quaternion localRotation 物体变换的旋转角度相对于父级的物体变换的旋转角度。 Quaternion localScale 相对于父级物体变换的缩放。 parent 物体变换的父级。 Transform root 返回层次最高的变换。 Transform childCount 变换的子物体数量。 Transform 变换void Translate (Ve

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