北京邮电大学数电实验打地鼠.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
北京邮电大学数电实验打地鼠

2015-2016学年第一学期 数字电路实验报告 实验名称: 打地鼠实验 学 院: 信息与通信工程学院 专 业: 电子信息工程 班 级: 班内序号: 学 号: 姓 名: 北京邮电大学 时间:2015年11月8日 一、设计课题的任务要求 1、 设计一个挑战反应速度的“打地鼠”游戏,采用用8×8 双色点阵显示游戏界面,其 中游戏边界采用绿色LED 显示,随机出现的地鼠采用红色LED 显示,游戏有16 个 洞穴,如图1 所示。 2、 游戏洞穴每次随机出现一个地鼠,每个地鼠的最长保持时间为2 秒,2 秒后随机出 现下一个地鼠。以4×4 键盘的按键代表锤子,16 个洞穴与16 个按键一一对应,一 旦锤子在2 秒内击中地鼠,地鼠消失,数码管计分器分数加1 分;若锤子一直没有 击中地鼠,2 秒后该地鼠消失。用两个数码管显示游戏成绩,当游戏成绩达到10 分 时游戏结束,点阵显示字符“V”。 3、 用两个数码管对整个游戏进行倒计时,当游戏时间超过59 秒而成绩未达到10 分时, 游戏失败,点阵显示字符“X”。 按复位键重新开始游戏,并开始倒计时。 二、系统设计 1.设计思路 用8*8双色点阵显示游戏界面,其中游戏边界使用6*6,红色LED灯表示地鼠出现,4*4键盘对应锤子,两个数码管显示游戏倒计时,两个数码管显示分数,当游戏成绩达到十分时游戏结束,点阵显示“V”,当游戏时间超过59秒而成绩未达到10分时,游戏失败,点阵实现“X”。 记分达到十分开始倒计时记分加一地鼠保持2秒锤子打中地鼠出现倒计时结束开始2. 总体框图 记分达到十分 开始倒计时 记分加一 地鼠保持2秒 锤子打中 地鼠出现 倒计时结束 开始 是 是 复位游戏失败游戏成功 否 复位 游戏失败 游戏成功 否 是 分块设计 分数模块地鼠模块到计时模块键盘模块 分数模块 地鼠模块 到计时模块 键盘模块 判断模块分频模块 判断模块 分频模块 控制模块 控制模块 仿真波形及波形分析 因按照原程序仿真时间过长,所以将原程序所有分频统一调小1000倍,从而实现仿真中60ms等于实际过程中60s的效果,并在过程中人为设置按键,复位和暂停观察仿真结果。 3.1 数码管扫描 如图为键盘扫描波形。因为6个数码管的管脚连接在一起,无法使其同时显示不同的数字,所以需要对数码管进行扫描,使不同的数码管在不同的时间亮起,显示不同的数字,并通过人眼的视觉暂留效应实现数字的清晰显示。 3.2 键盘扫描 如图为键盘扫描波形。tempclk3(1000Hz)每发生一次,kbrow的一位变为低电平,其余三位为高电平,表示扫描该行,并记录此时数值。当kbrow的高位到低位依次变为低电平,表示进行了一次完整的扫描。 3.3 点阵扫描 如图为点阵扫描波形。Tempclk4(500Hz)每发生一次,row的一位变为低电平,其余七位为高电平,表示扫描该行,。当row的高位到低位依次变为低电平,表示进行了一次完整的扫描。 3.4 田地边界 如图为田地边界的显示(绿色LED灯)。此处稍作说明的是,此程序中的边界与课题要求中稍有不同,占据点阵正中央的6*6边界,完全对称。 3.5 地鼠出现 如图为地鼠出现模块波形。可以看到,当未按下或正确按下按键时,colr(红色LED灯)波形2s变化一次,即地鼠2s变化出现。当正确按下按键,波形立刻变化,即地鼠立刻变换位置。 3.6 暂停 如图为按下暂停键之后的波形。可以看到,点阵(colg和colr)不再亮起。程序暂停。 3.7 复位 如图为按下复位键之后波形。可以看到,colr的波形按照初始时刻波形重新变化,表示游戏重新开始。 源程序 library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; ----------------------------------------------------- entity dadishu is port( clk: in std_logic; rst: in std_logic;

文档评论(0)

didala + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档