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博弈树实现3字棋程序设计报告
目录
摘 要 3
第一部分 设计总概 3
一.设计目的 3
二.设计要求及内容 4
三.设计方法 4
四.系统分析与设计 4
一 . 概要设计 4
二. 详细设计 4
第二部分 数据结构设计 5
一:主系统的函数 5
二:头文件 5
第三部分 功能实现与程序调试 5
一:程序实现的功能流程图 6
二:程序实现源代码 6
1. 头文件 6
2.cpp文件代码 9
三. 程序实现截图 10
1.界面 10
2. 进入游戏开始下棋 10
3.判断棋局胜负: 12
4:结束游戏: 12
第四部分 完成设计 13
一、 实验总结 13
摘 要
用所学的语言,设计简单的一字棋游戏。
关键字:博弈,启发式搜索
第一部分 设计总概
一.设计目的
理解和掌握博弈树的启发式搜索过程,能够用选定的编程语言实现简单的博弈游戏。
二.设计要求及内容
设计一个不少于3行3列的棋盘,自己给出估价函数,采用极大极小搜索方法。采用人机对弈的方式,一方走步够等待对方,对弈过程的棋局变化在屏幕上显示。
三.设计方法
采用c语言编写程序实现
四.系统分析与设计
一 . 概要设计
A:进入主界面 主界面包括导语及游戏操作步骤及其规则
B:进入游戏,开始下棋
C:判断输赢,结束游戏
D:判断是否重新开始游戏
是则返回B步骤
否则结束游戏
二. 详细设计
1.进入vs2010,选择win32项目,新建程序
界面设计
利用所学的c语言知识,设计一个简单的棋盘游戏界面
函数设计
利用所学的算法,编写棋盘分析函数
第二部分 数据结构设计
一:主系统的函数
窗口创建函数,消息响应函数皆放在主函数cpp里面
二:头文件
存放具体的操作步骤及其函数
第三部分 功能实现与程序调试
一:程序实现的功能流程图
二:程序实现源代码
头文件
A:定义类:
#include iostream
#include string
using namespace std;
class CGobang //棋子类
{
private:char chSort; //棋子的类别
int nWin; //赢棋的次数
int nLose; //输棋的次数
static int nDraw; //平局次数
static char achBoard[3][3]; //棋盘
static int nSize; //棋盘的尺寸 nSize X nSize
public:CGobang(char chsort) //构造函数,决定一方棋子的类别
{
chSort=chsort;
nWin=nLose=nDraw=0;
}
void PlayTurn(void); //走1步棋
int Judge(); //判断是否连成一线,是则返回1,否则返回0
void Win(void); //赢棋
void Lose(void); //输棋
static void Draw(void); //平局
void PrintInfo(void); //输出总体情况
static void PrintBoard(void); //输出棋盘
static int GetFull(void); //判断棋盘是否已布满棋子
static void InitialBoard(void); //初始化棋盘
};
B:操作函数:
#include lei.h
#includemath.h
char CGobang::achBoard[3][3];
int CGobang::nSize = 3;
int CGobang::nDraw = 0;
void CGobang::Draw()
{cout \n\n\t\t平局!\n\n;nDraw++;}
void CGobang::InitialBoard() //初始化棋盘
{
for(int i=0;inSize;i++)
for(int j=0;jnSize;j++)
achBoard[i][j]= ;
}
void CGobang::PrintBoard() //输出棋盘
{
system(CLS);
cout endl;
cout 1 2 3 endl;
cout 1 achBoard[0][0] | achBoard[0][1] | achBoard[0][
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