博弈树实现3字棋程序设计报告.docVIP

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博弈树实现3字棋程序设计报告

目录 摘 要 3 第一部分 设计总概 3 一.设计目的 3 二.设计要求及内容 4 三.设计方法 4 四.系统分析与设计 4 一 . 概要设计 4 二. 详细设计 4 第二部分 数据结构设计 5 一:主系统的函数 5 二:头文件 5 第三部分 功能实现与程序调试 5 一:程序实现的功能流程图 6 二:程序实现源代码 6 1. 头文件 6 2.cpp文件代码 9 三. 程序实现截图 10 1.界面 10 2. 进入游戏开始下棋 10 3.判断棋局胜负: 12 4:结束游戏: 12 第四部分 完成设计 13 一、 实验总结 13 摘 要 用所学的语言,设计简单的一字棋游戏。 关键字:博弈,启发式搜索 第一部分 设计总概 一.设计目的 理解和掌握博弈树的启发式搜索过程,能够用选定的编程语言实现简单的博弈游戏。 二.设计要求及内容 设计一个不少于3行3列的棋盘,自己给出估价函数,采用极大极小搜索方法。采用人机对弈的方式,一方走步够等待对方,对弈过程的棋局变化在屏幕上显示。 三.设计方法 采用c语言编写程序实现 四.系统分析与设计 一 . 概要设计 A:进入主界面 主界面包括导语及游戏操作步骤及其规则 B:进入游戏,开始下棋 C:判断输赢,结束游戏 D:判断是否重新开始游戏 是则返回B步骤 否则结束游戏 二. 详细设计 1.进入vs2010,选择win32项目,新建程序 界面设计 利用所学的c语言知识,设计一个简单的棋盘游戏界面 函数设计 利用所学的算法,编写棋盘分析函数 第二部分 数据结构设计 一:主系统的函数 窗口创建函数,消息响应函数皆放在主函数cpp里面 二:头文件 存放具体的操作步骤及其函数 第三部分 功能实现与程序调试 一:程序实现的功能流程图 二:程序实现源代码 头文件 A:定义类: #include iostream #include string using namespace std; class CGobang //棋子类 { private:char chSort; //棋子的类别 int nWin; //赢棋的次数 int nLose; //输棋的次数 static int nDraw; //平局次数 static char achBoard[3][3]; //棋盘 static int nSize; //棋盘的尺寸 nSize X nSize public:CGobang(char chsort) //构造函数,决定一方棋子的类别 { chSort=chsort; nWin=nLose=nDraw=0; } void PlayTurn(void); //走1步棋 int Judge(); //判断是否连成一线,是则返回1,否则返回0 void Win(void); //赢棋 void Lose(void); //输棋 static void Draw(void); //平局 void PrintInfo(void); //输出总体情况 static void PrintBoard(void); //输出棋盘 static int GetFull(void); //判断棋盘是否已布满棋子 static void InitialBoard(void); //初始化棋盘 }; B:操作函数: #include lei.h #includemath.h char CGobang::achBoard[3][3]; int CGobang::nSize = 3; int CGobang::nDraw = 0; void CGobang::Draw() {cout \n\n\t\t平局!\n\n;nDraw++;} void CGobang::InitialBoard() //初始化棋盘 { for(int i=0;inSize;i++) for(int j=0;jnSize;j++) achBoard[i][j]= ; } void CGobang::PrintBoard() //输出棋盘 { system(CLS); cout endl; cout 1 2 3 endl; cout 1 achBoard[0][0] | achBoard[0][1] | achBoard[0][

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