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IPv6静态路由 3.完全静态路由(Fully Specified Static Routes) 写法为同时指定出口和下一跳地址,只有当出口为多路访问时,并且确实需要明确指定下一跳时,才需要写完全静态路由,下一跳必须是和出口同网段的。 例: ipv6 route 2022:2:2:22::/64 f0/0 2012:1:1:11::2 说明:到达目标网络2022:2:2:22::/64 的数据包从接口F0/0发出去,并且交给下一跳地址2012:1:1:11::2。 IPv6 RIP (RIPng) IPv6的RIP,所有路由规则与IPv4 RIPv2基本相同,不同之处是IPv4 RIPv2使用UDP 端口520,而RIPng使用UDP端口521,IPv4 RIPv2数据包更新使用地址,而RIPng使用更新地址为FF02::9。 在配置RIPng时,方法不同于IPv4 RIP,RIPng是采用先配置进程,然后需要让哪些接口运行在RIPng下,就必须到相应的接口下明确指定,并不像IPv4 RIP那样在进程下通过network来发布。 OSPFv3 OSPFv3与OSPFv2(IPv4 OSPF)的原理都是相同的,OSPFv3选举Router-ID的规则与OSPFv2相同,OSPFv3也是选择路由器上的IPv4地址作为Router-ID,如果设备上没有配置IPv4地址,那么必须手工指定Router-ID。在配置OSPFv3时,先配置进程,然后需要让哪些接口运行在OSPFv3下,就必须到相应的接口下明确指定,并不像OSPFv2那样在进程下通过network来发布。 EIGRP v6 EIGRP v6与IPv4 EIGRP的原理都是相同的,但是EIGRP v6必须有router-id才能运行,所以在EIGRP v6不能获得router-id时,请手工配置router-id;更多的是EIGRP v6进程有个shutdown的特性,要用no shutdown开启进程;在配置EIGRP v6时,先配置进程,然后需要让哪些接口运行在EIGRP v6下,就必须到相应的接口下明确指定,并不像IPv4 EIGRP那样通过network来发布。 EIGRP hello时间默认是5秒一个,在低链路是60秒一个,比如NBMA,或者所有低于或等于T1的链路(1.544M)。Hold time是hello的三倍。 IPv6 tunnel IPv6 tunnel 如图,当两个IPv6网络需要通信时,如果中间需要穿越IPv4网络,并不能为IPv6数据提供正确的路径传输,这时就需要在IPv4网络中为IPv6创建一条隧道,来提供IPv6在IPv4中的传递,就是把IPv6的数据全部封装在IPv4中,将IPv4当作链路层来传递的隧道形式,称为Overlay Tunnels 。由于隧道是建立在IPv4基础上的,隧道又必须有起点和终点来明确隧道的路径,所以覆盖型隧道的起点要使用IPv4地址,并且隧道在传输IPv6数据时,也应该在隧道的两端添加IPv6地址,来完成两端IPv6网络的通信。隧道的起点和终点必须同时支持IPv4和IPv6。 IPv6 tunnel Overlay Tunnels在IOS中支持以下几种: Manual Generic routing encapsulation (GRE) IPv4-compatible 6to4 Intra-Site Automatic Tunnel Addressing Protocol (ISATAP) SPOTO IT人才培训机构 www.SPOTO.net 以伙伴关系帮助客户成功,帮助员工成功,帮助合作伙伴成功。 IPv6 IPv6产生 现在正常使用的IP协议为版本4,用32位来表示,地址空间为65536×65536,结果约为42.9亿,但并不表示这些地址可以供42.9亿个节点使用,所以这样就使得版本4的IP地址一下子变得空间陕小,再加了有相当一部分地址是不可用的,那么随着网络的迅速膨胀,IP ver4的地址空间变得几乎快耗尽了。在这样的情况下,出现了一些如VLSM子网技术,NAT网络地址翻译技术,试图来缓和地址空间的快速消耗。与此同时,人们也开发出了一个地址空间更为庞大的IP协议,这个协议拥有比IP ver4多出数倍的地址空间,来解决网络地址匮乏的问题,这个IP协议就是IP版本6,即IPv6。 IPv6地址格式 IPv6的地址空间为128位,采用16进制来表示 IPv6将整个地址分为8段来表示,每段之间用冒号隔开,每段的长度为16位,表示如下: XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX 可以看出,IPv6中每一个段是16位,每段共四个X,其中X使用4 b
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