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Hannoi塔jva课程设计
文 献 综 述
题 目: Hannoi塔游戏和其java
具体实现过程
学 院 名 称: 电子与信息工程学院
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 计科12-3
姓 名: 12401010323
定稿日期: 2015 年 1 月 10 日
1 概 述
1.1 课程设计目的
按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JAVA程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。
1.2 课程设计内容
我设计的Hannoi塔,除了要编写的6个java文件所给出的类外,还需要java系统提供的一些重要的类,如JButton,JCheckBox等。汉诺塔中有三个座,名字分别为A,B,C。刚开始的时候A塔上有3个大小不等的盘子,这些盘子从座底到座顶按着大小顺序依次摆放在A座上。用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动盘子。释放鼠标来放置该盘子。程序要求用户在移动盘子的过程中,不允许吧大盘子放置在小盘子的上面,用户最终要完成的是把A座上的全部盘子移动到B座或C座上
2 系统需求分析
2.1 系统目标
可以正常运行程序,并且按照设计目的预想的完成具体功能。
2.2 主体功能
1) 设计GUI界面的Hannoi塔。汉诺塔中有三个座,名字分别为A,B,C。初始状态时A塔上有3个大小不等的盘子,这些盘子从座底到座顶按着大小顺序依次摆放在A座上。用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动盘子。释放鼠标来放置该盘子。
A座上的全部盘子移动到B座或C座上。
Hannoi塔界面的提供的改变盘子数目功能来改变盘子的数目,同时可以改变盘子的大小以及改变盘子和界面的背景颜色,而且还可以选择控制背景音乐的播放。
Hannoi塔界面上提供的按钮,让程序自动完成把A座上的盘子全部移动到C座上。
Hannoi塔界面上提供的按钮,重新开始。3 系统概要设计
3.1 系统的功能模块划分
1) HannoiWindow.java(主类)
HannoiWindow类负责创建Hannoi塔的主窗口,该类含有main方法,Hannoi塔从该类开始执行。HannoiWindow类的成员变量中有五种重要类型的对象、一个int基本型数据和一个char型数组。五种类型的对象分别是:Tower、JmenuBar、JmenuItem和Jbutton对象。
HannoiWindow类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。
2) Tower.java
Tower类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,创建的容器被添加到HannoiWindow窗口的中心。Tower类的成员变量中有四种重要类型的对象、一个int基本型数据和一个char型数组。四种类型的对象分别是:Disc、TowerPoint、HandleMouse、和AutoMoveDisc对象。Tower类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。
3) Disc.java
Disc类是Jbutton的一个子类,创建的对象时Tower容器中的一个按钮,用来表示Tower中的“盘子”。
4) TowerPoint.java
TowerPoint类负责在Tower中创建表示位置的塔点对象。
5) HandleMouse.java
HandleMouse类创建的对象负责处理鼠标事件。
6) AutoMoveDisc.java
AutoMoveDisc类创建的对象负责自动移动盘子从一个座到另一个座。
4系统详细设计
4.1 总体功能设计
在设计hannoi塔时,需编写6个java源文件:HannoiWindow.java、Tower.java、TowerPoint.java、Disc.java、HandleMouse.java和AutoMove
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