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(第04章 类
第四章 类 4.1 基础知识 4.2 构造函数 4.3 方法 4.4 属性与索引 4.5 String类 4.6 StringBuilder类 4.7 Convert类 4.8 DateTime类 4.9 Math类 4.1 基础知识 4.1.1 类与对象 ? 类:大楼结构蓝图 ? 对象(实例):致用楼、致高楼、河海馆 ? 要使用对象,必须先定义类,然后再创建类的对象。 1.类的组织 在C#中使用class定义类,一般格式为: 访问修饰符 class 类名称 { [成员声明] [构造函数] [方法] [事件] } 下面举例说明如何声明类、构造函数和方法。 声明类、构造函数和方法的例子 using System; public class Child { private int age; private string name; ? //下面是不带参数的构造函数 public Child() { name = none; } // 下面是带参数的构造函数 public Child(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 输出方法 public void PrintChild() { Console.WriteLine({0}, {1} years old., name, age); } } public class MainClass { public static void Main() { // 创建对象要用new操作符 Child child1 = new Child(Zhang San, 11); Child child2 = new Child(Li Si, 10); Child child3 = new Child(); Console.Write(Child #1: ); child1.PrintChild(); Console.Write(Child #2: ); child2.PrintChild(); Console.Write(Child #3: ); child3.PrintChild(); } } 输出结果: 2.对象的生存周期 ?对象在建立时分配了内存,创建对象实际上作了两个方面的工作: (1)使用new保留字要求系统分配内存; (2)使用构造函数初始化数据。 ?在C#中不允许通过编制程序做销毁对象的工作,这是因为如果把这个权力交给编程者,一旦编程者忘记销毁对象,就会引起内存泄漏问题。 ? C#采用垃圾回收机制自动销毁对象,在适当的时候自动启动回收机制,然后检测没有被引用的对象并销毁之。 销毁对象也是做了两个方面的工作: (1)释放占用的内存; (2)将分配给对象的内存归还给堆(Heap)。 4.1.3字段和局部变量 ?声明为类一级的变量为字段,在方法、事件及构造函数中的变量为局部变量 ?using System; public class Test { public static int j=20; public static void Main() { int j=30; Console.WriteLine(j);//输出30 Console.WriteLine(Test.j);//输出20 } } 4.1.2 静态成员与实例成员 ?类的成员 在类中定义的数据称为类的成员。对象中的成员和方法都是对象私有的,即只有对象本身才能够操作这些成员和调用这些方法,其他对象不能直接对其进行操作。 ?所有对象共用的内容也可以定义为静态(static)的,当该类被装入内存时,系统就会在内存中专门开辟一部分区域保存这些静态成员和方法,这样一来,其它类不必建立该类的实例就可以直接使用该类的静态成员和方法。 ?静态成员和静态方法在内存中只有一份 ?静态的成员或者方法要等到应用程序结束时才会消失。 ?只有创建了类的实例才能够使用的成员叫实例成员。 4.1.3 访问修饰符 C#中有以下几种成员访问修饰符: Public 任何外部的类
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