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- 2016-11-22 发布于贵州
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《Java 》课设计报告模板
南京晓庄学院
《JAVA程序设计》课程设计报告
题 目: 贪吃蛇游戏系统的设计与实现 姓 名: 学 号: 班 级: 指导教师: 学院
20年
1 引言 1
1.1 系统开发背景 1
1.2 完成的主要工作 1
2需求分析和总体设计 2
2.1 需求分析与设计思路 2
2.1.1关键技术说明 2
2.1.2需求分析 2
2.1.3系统目录结构说明 2
2.2 系统功能设计 2
2.2.1 蛇、食物的表示 2
2.2.2 蛇的移动 3
2.2.3 蛇的移动方向 3
2.2.4 如何显示蛇身 3
2.2.5 蛇身的移动方向 3
2.2.6 吃到食物的判定 3
3.1 系统模块实现 4
3.1.1 英雄榜模块实现 4
3.1.2 自定义模块实现 8
3.1.3 计时器模块实现 11
3.1.4 外挂模块实现 11
其实我是这学期才开始接触Java语言,所以做出这个游戏对我来说还蛮难的,其次,eclipse这个软件我也只是在刚结束的软件开发综述的课程里刚接触,所以做这个游戏的一开始很难,什么都要不停的请教同学,在做这个游戏的过程中也是不断查阅文献资料来完成的。做这个游戏过程中,我觉得最简单的应该算是计时器模块,最难得就是自定义模块,虽然设计内容繁多,过程繁琐但我的收获却更加丰富。 12
4系统运行界面 13
游戏开始界面 13
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