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java1053基于J2ME技术的数独手机游戏的设计与实现2
摘 要
在信息社会里,手机已成为人们日常生产生活中必不可少的通讯工具。随着技术的发展,手机的性能比之过去有了巨大的提高,可以说当今的手机已经成为一个能够随身携带的小电脑,让我们可以随时随地的进行工作,学习和娱乐。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本课题着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——数独游戏。本程序的界面和运作方式于台式游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。论文介绍了J2ME的相关技术及数独游戏具体功能的实现。
该手机游戏是一个典型的益智类手机游戏,具有界面友好,操作简单方便,富有乐趣性等特点。借助手机这一介质,让更多的玩家可以得到游戏上的乐趣,有很好的应用前景。
关键词:移动通信,移动设备,手机游戏,数独
目 录
第1章 绪论 1
1.1 课题研究背景 1
1.2 娱乐游戏技术 2
2章 开发环境及相关技术 4
2.1 开发环境 4
2.2 关于Eclipse 4
2.3 关于Wireless Tool Kit 4
2.4 Java的特点以及优势 5
2.4.1 Java语言特点 5
2.4.2 Java技术优势 5
2.5 J2ME简介及发展 6
2.5.1 J2ME的总体架构 7
2.5.2 手机游戏与J2ME 9
第3章 数独游戏的开发实例 14
3.1 游戏编程概述 14
3.2 数独游戏的策划与准备工作 14
3.2.1 数独游戏的历史和现状 14
3.2.2 数独游戏的规则和通用解法 15
3.2.3 数独题目的生成 16
3.2.4 游戏的准备工作 18
3.2.5 谜题数据的制作 19
3.3 数独的架构 20
3.3.1 游戏的类结构 20
3.3.2 用户界面流程 21
3.4 主类SoDuKuMIDlet类 22
3.4.1 闪屏界面 22
3.4.2 游戏菜单列表 23
3.4.3 继续游戏选项 24
3.4.4 填充完成后提示界面 24
3.4.5 通用加载图片方法 25
3.5 数独游戏的实现 26
3.6 移动游戏开发存在的困难 26
3.6.1 移动开发存在的问题 26
3.6.2 操作环境不兼容性问题 26
3.6.3 不同的屏幕尺寸问题 27
3.6.4 输入问题 27
3.7 进行移动游戏开发的有效方法 28
4章 手机游戏的发展前景 29
结 论 31
参考文献 32
致 谢 33
3.3.1 游戏的类结构
整个游戏共由10个类组成,如图-13所示是游戏的类结构。游戏的SuDoKuMIDlet类负责保持display对象,确保在各个屏幕之间切换。所切换的屏幕包括闪屏、菜单、游戏花布、游戏设置表单和游戏说明表单。
游戏线程和屏幕绘制由SuDoKuCanvas画布类实现,屏幕绘制包括背景、宫格和数字,游戏循环每隔50ms绘制一次。游戏声效由SoundEffects类实现。游戏控制类SuDoKuModel衔接了游戏画布、游戏存储和游戏逻辑各个功能单元。使用这种结构能很好地保持各个类的抽象性和封装性,例如,逻辑类负责保持宫格数据,判断胜负;而画布类只负责绘制和接收键盘事件;游戏控制类起到中枢神经的功能。
在程序编译好之后,就可以使用模拟器来运行了。WTK工具包中自带了几个模拟器,选择默认的彩色模拟器DefaultColourPhone”来运行。主要的用户界面如图-15所示。
图3-15 游戏主要的用户界面
重要提示:
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湖南工业大学本科毕业设计(论文)
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