- 6
- 0
- 约8.97千字
- 约 8页
- 2016-11-22 发布于河南
- 举报
命令模式command
1.概述
? ? ? ? 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
?例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作。
2.问题
? ? ? 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?
3.解决方案
?命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。(Command Pattern: Encapsulate a request asan object, thereby letting youparameterize clients withdifferent requests,queueor l
您可能关注的文档
最近下载
- 东北财经大学《中国近现代史纲要IV》2024-----2025学年期末试卷(A卷).pdf VIP
- 2025年东北财经大学中国近现代史纲要期末考试模拟题必考题.docx VIP
- SJ-C-100W-G7000应急照明控制器使用手册-三江消防.pdf
- (2026秋新版)部编版五年级语文上册《22.白鹭》PPT课件.pptx VIP
- 2011年199管综真题及解析.pdf VIP
- Ghost11功能操作使用教程图解.doc VIP
- 医院十八项核心制度培训课件.pptx
- 东北财经大学《中国近现代史纲要(V)》2024-----2025学年期末试卷(A卷).pdf VIP
- 《传播学概论(第四版)》全套教学课件.pptx
- GB50210-2018建筑装饰装修工程质量验收标准.pptx VIP
原创力文档

文档评论(0)