百万亚瑟王释放积效应移动游戏生态日趋成熟.docVIP

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百万亚瑟王释放积效应移动游戏生态日趋成熟

百万亚瑟王释放积极效应:移动游戏生态日趋成熟   尽管目前国内手游市场流水达到千万级别的产品已屡见不鲜,但《百万亚瑟王》上线两周收入3000万人民币的消息仍然迅速成为近期业内最热门的话题,原因在于其双生的渠道模式带来的积极效应。以《我叫MT》、《王者之剑》等热门手机游戏为例,尽管流水也达千万,甚至超过《百万亚瑟王》,但因为只采用与各大平台联运的方式,厂商实际获利大打折扣。而《百万亚瑟王》则采用独家发行模式打头阵、联合推广跟进的策略,获得了更大的主动性。有业内人士指出,《百万亚瑟王》的成功触发了厂商和平台之间的新一轮角力,移动游戏渠道的生态系统正悄然发生改变。   移动游戏:厂商与平台的恩怨情仇   进入2013年以来,手游市场开始爆发,最明显的一个体现是收入的成倍增长,到6月,整个市场规模达到了一个高点。据《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,截至2013年上半年,中国移动游戏收入达到25.3亿元,环比增长20.2%,比去年同期增长100.8%,其中单机游戏占30%,网游占70%,预计2013全年的总收入可超过80亿元人民币。   然而,一边是国内手机游戏市场的良好增长势头,一边是其潜在的发展困境日益凸显,其中,手游厂产同与平台渠道之间的恩怨情仇更是成为产业难解的话题。   与端游、页游不同,由于手游的载体是智能终端,因此随着移动互联网兴起的手机商店、应用分发平台等成为产品推广几乎绕不开的重要渠道。据悉,目前国内各类手游联运平台在200家以上。以安卓手机游戏市场为例,2013年第一季度统计数据显示,腾讯继续领跑,其市场份额达到18.27%,其后分别为中国移动游戏平台、电信爱游戏,随后便是近一两年兴起的应用分发平台,UC九游、91手机助手、360手机助手等。  平台方作为流量和用户的拥有者日趋强势,不断推高渠道运营成本。据某位手游开发团队负责人介绍,2011年,大部分运营平台还能够给出4比6的分成,但今年几乎都变成3比7,甚至有平台给出2比8。其次,为了在同类榜单中脱颖而出,厂商不得不购买广告位、流量推广包等资源,这部分单价也大幅上涨。与此同时,渠道商在面对很多新产品上线时,很难推测一款产品是否能成功,因此,唯一判断的标准就是月收入,月收入高,渠道就加大推广力度,收入低的很快就会被边缘化。这就导致,一旦有一个相对成功的游戏类型出现,大批的山寨产品就会出现,把用户的钱洗劫干净,同时也把一种游戏类型给玩废掉。  对此,平台方也自认有苦难言,国内某平台负责人曾表示,行业的山寨和抄袭导致了渠道没有办法选择,目前国内手游产品质粗糙,缺乏创新和差异性,渠道的用户也需要成本来养,同质化产品收入不好也给平台带来了生存压力。  厂商忙于生存,平台只看重收益,最终受损的却是用户和整个行业的品牌,用户玩到优质产品的机会越来越低,业内劣币驱逐良币的现象越来越高,投资人不相信创新的产品,开发者也不敢轻易创新。  《百万亚瑟王》触动行业新的玩法  《百万亚瑟王》的成功触动了很多人的神经,作为国内最为老牌的端游厂商之一,盛大游戏成功转型移动游戏无疑对行业树起了标杆,腾讯、网易等拥有雄厚资本和营销实力的巨头进入也纷纷打入这一新兴市,这将激励更多的巨头投身其中,这批巨头自然不愿完全受制于人,他们将裹挟自己的资源和实力带来新的渠道玩法,盛大游戏不仅仅依赖于平台渠道的营销做法就是一个典型案例,其创造的两周收入3000万的成绩也证明了这种新玩法的有效性。  《百万亚瑟王》堪称今年暑期中国市场最热门的手游,这款由盛大游戏代理,日本领先游戏企业Square Enix(SE)研发的卡牌手游自7月18日正开启国服公测后,仅仅一天就拿下了Appstore畅销榜第二,免费下载榜第一的成绩。与此同时,盛大游戏纳斯达克股价也一路飙升,两日之间上涨了30%,得到了资本市场的正面认可。而此前,这款游戏已经在日本、韩国、台湾等海外市场创造了优秀的成绩。  在业内人士看来,《百万亚瑟王》的成功有三大要素:品质、营销和发行模式。在品质方面,相比起其他卡牌类游戏,这款游戏在美术、声效等方面都有着很高的水准;在营销层面,盛大游戏用推端游的方式来推手游,以动漫群体为先导进行一系列创新营销,成功塑造了高端品牌效应,紧接着又在公测前后通过各个层面的社会化营销和广告组合,充分积聚用户;在发行模式上,盛大游戏采用独家发行打头阵、后续渠道合作跟进的策略。  盛大游戏的这一玩法正引起不少手机游戏厂商跟进仿效,据了解,下半年马上有一些知名的手机游戏公司准备跟进盛大游戏的做法,其目的是降低对越来越强势的手机游戏渠道商的依赖,这也让手机游戏渠道感受到巨大压力。  手机游戏厂商和渠道商的新一轮角力已经开始,有行业分析师指出,多渠道模式如果成为主流,将令移动游戏生态系统更加成熟,整个行业也将被提升至更高层次的

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