学位论文---二十一点游戏设计报告.docVIP

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  • 2016-12-26 发布于辽宁
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课程设计实验报告书 程序名:二十一点游戏 班级:12计算机科学与技术一班 指导老师:韩静 小组成员:刘宇、徐含、叶安江 二十一点游戏设计报告 问题描述: 要求支持键盘操作以及计算机的自动判断,并能够在界面上及时准确的显示当前牌面、点数,实现得分的自动加减及显示。 二、功能分析: 二十一点游戏需解决的问题包括: 游戏开始、进行、结束过程中的界面设计,以及发牌等动画的显示。 产生随机的牌点以及显示在牌面。 如何利用键盘实现开牌、要牌等操作。 如何实现发牌的动画效果。 如何实现筹码的录入以及玩家赌金的自动加减。 如何保存赌金的数值,以便于下次开始游戏时能够显示最新的赌金。 程序设计: 程序设计总体结构:首先,初始化进入图形模式,提示按键开始游戏。开始游戏,进入游戏的主题部分,处理程序实现过程中的各种事件和函数。在处理过程中,判断游戏是否结束。若未结束,从开始界面处执行程序,若结束,则跳出循环,结束游戏。 否 是 主函数为: main() { int num1,num2,i,p; char index; p=1; kaishijiemian(); /*调用开始界面的函数*/ gundong(); /*调用滚动函数*/ while(p==1){ dujin(1); /*读取赌金*/ youxijiemian(); /*进入游戏界面*/ srand((unsigned)time(NULL )); for(i=1;i=10000;i++){ num1=rand()%52; num2=rand()%52; index=pai[num1]; pai[num1]=pai[num2]; pai[num2]=index; } fapai(); /*发牌函数*/ panduan(); /*判断函数*/ dujin(2); /*保存赌金*/ ky=bioskey(0); switch(ky){ case Key_Esc: p=0;break; default: p=1;break;} } closegraph(); } 界面设计 开始界面: 游戏界面: 结束界面: 函数设计: 本程序由一个主函数,13个子函数,共14个函数组成。 函数间相互关系如下图: 是 否 是 是 playerds Computerds 否 详细描述: 文件名 函数原型 函数功能 函数处理 21dian .c kaishi() 创建游戏的进入界面 通过绘图、画线、填色、显示数字等生成界面 gundong() 从进入界面到切到游戏界面时产生

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