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- 约 20页
- 2016-12-26 发布于辽宁
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课程设计实验报告书
程序名:二十一点游戏
班级:12计算机科学与技术一班
指导老师:韩静
小组成员:刘宇、徐含、叶安江
二十一点游戏设计报告
问题描述:
要求支持键盘操作以及计算机的自动判断,并能够在界面上及时准确的显示当前牌面、点数,实现得分的自动加减及显示。
二、功能分析:
二十一点游戏需解决的问题包括:
游戏开始、进行、结束过程中的界面设计,以及发牌等动画的显示。
产生随机的牌点以及显示在牌面。
如何利用键盘实现开牌、要牌等操作。
如何实现发牌的动画效果。
如何实现筹码的录入以及玩家赌金的自动加减。
如何保存赌金的数值,以便于下次开始游戏时能够显示最新的赌金。
程序设计:
程序设计总体结构:首先,初始化进入图形模式,提示按键开始游戏。开始游戏,进入游戏的主题部分,处理程序实现过程中的各种事件和函数。在处理过程中,判断游戏是否结束。若未结束,从开始界面处执行程序,若结束,则跳出循环,结束游戏。
否
是
主函数为:
main()
{
int num1,num2,i,p;
char index;
p=1;
kaishijiemian(); /*调用开始界面的函数*/
gundong(); /*调用滚动函数*/
while(p==1){
dujin(1); /*读取赌金*/
youxijiemian(); /*进入游戏界面*/
srand((unsigned)time(NULL ));
for(i=1;i=10000;i++){
num1=rand()%52;
num2=rand()%52;
index=pai[num1];
pai[num1]=pai[num2];
pai[num2]=index;
}
fapai(); /*发牌函数*/
panduan(); /*判断函数*/
dujin(2); /*保存赌金*/
ky=bioskey(0);
switch(ky){
case Key_Esc: p=0;break;
default: p=1;break;}
}
closegraph();
}
界面设计
开始界面:
游戏界面:
结束界面:
函数设计:
本程序由一个主函数,13个子函数,共14个函数组成。
函数间相互关系如下图:
是 否
是
是
playerds
Computerds
否
详细描述:
文件名 函数原型 函数功能 函数处理
21dian .c kaishi() 创建游戏的进入界面 通过绘图、画线、填色、显示数字等生成界面 gundong() 从进入界面到切到游戏界面时产生
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