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- 2016-11-22 发布于贵州
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大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系?
今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出:
(一)实际的命中率的计算
缩略语:
Hit_Chance:实际的命中率.
A_AR:(Attackers attack rating)攻击者的命中率。对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。
D_DR:(Defenders defence rating)防御者的防御值。对于人物,可以在状态窗口中看到防御值.
A_Lvl:(Attackers level)攻击者的等级。
D_Lvl:(Defenders level)防御者的等级。
计算公式:
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% 。
(二)获得经验值的计算
未组队玩家的经验计算
25级以下玩家
如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;
如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;
如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*
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