毕业设计(论文)-单击对战游戏的设计与实现.docVIP

毕业设计(论文)-单击对战游戏的设计与实现.doc

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毕业设计(论文)-单击对战游戏的设计与实现

PAGE 目录 TOC \o 1-3 \u 摘要 PAGEREF _Toc295209468 \h 1 关键字 PAGEREF _Toc295209469 \h 1 1 前言 PAGEREF _Toc295209470 \h 1 1.1程序开发背景 PAGEREF _Toc295209471 \h 1 1.2 程序开发目标 PAGEREF _Toc295209472 \h 1 1.3编码设计标准与规范 PAGEREF _Toc295209473 \h 2 1.4程序开发的实际意义 PAGEREF _Toc295209474 \h 2 1.5 对“单击对战”的解释 PAGEREF _Toc295209475 \h 3 2 相关软件及技术介绍 PAGEREF _Toc295209476 \h 3 2.1 开发平台与工具选择 PAGEREF _Toc295209477 \h 3 2.1.1 .NET简介 PAGEREF _Toc295209478 \h 3 2.1.2 Microsoft Visual Studio 2008简介 PAGEREF _Toc295209479 \h 3 2.2 相关技术简介 PAGEREF _Toc295209480 \h 3 2.2.1 使用UDP协议的套接字技术 PAGEREF _Toc295209481 \h 3 2.2.2 使用TCP协议的套接字技术 PAGEREF _Toc295209482 \h 3 2.2.3 Socket方法和相关类介绍 PAGEREF _Toc295209483 \h 4 2.2.4 多线程的使用 PAGEREF _Toc295209484 \h 4 2.2.5 事件的使用 PAGEREF _Toc295209485 \h 4 2.2.6 反射调用一个类的私有成员 PAGEREF _Toc295209486 \h 4 3 可行性分析与需求分析 PAGEREF _Toc295209487 \h 4 3.1 可行性分析 PAGEREF _Toc295209488 \h 4 3.2 需求分析 PAGEREF _Toc295209489 \h 5 3.2.1 功能需求 PAGEREF _Toc295209490 \h 5 4 单击对战游戏设计 PAGEREF _Toc295209491 \h 5 4.1 系统设计思想 PAGEREF _Toc295209492 \h 5 4.2 系统总体设计 PAGEREF _Toc295209493 \h 5 5 主要功能详细设计 PAGEREF _Toc295209494 \h 6 5.1 在线用户列表的获得 PAGEREF _Toc295209495 \h 6 5.1.1 设计思路 PAGEREF _Toc295209496 \h 6 5.1.2 实现过程 PAGEREF _Toc295209497 \h 6 5.2 进入对战窗体的友好用户体验 PAGEREF _Toc295209498 \h 9 5.2.1 设计思路 PAGEREF _Toc295209499 \h 9 5.2.2关键代码 PAGEREF _Toc295209500 \h 9 5.3 五子棋对战窗体功能 PAGEREF _Toc295209501 \h 12 5.3.1 设计思路 PAGEREF _Toc295209502 \h 12 5.3.2 关键代码 PAGEREF _Toc295209503 \h 12 6系统测试 PAGEREF _Toc295209504 \h 15 6.1测试分析报告 PAGEREF _Toc295209505 \h 15 6.2.1测试方式简介 PAGEREF _Toc295209506 \h 15 6.2改进意见 PAGEREF _Toc295209507 \h 15 7结束语 PAGEREF _Toc295209508 \h 15 致谢 PAGEREF _Toc295209509 \h 15 参考文献 PAGEREF _Toc295209510 \h 15 PAGE 17 单击对战游戏的设计与实现 计算机科学与技术专业学生 指导教师 摘要:系统是基于.NET平台开发的一个P2P结构的单击对战五子棋游戏。基于P2P、套接字、事件、设计模式、多线程、反射等技术,使用c#语言和UDP协议的套接字进行广播,不但可以实现在局域网内获得所有在线用户IP列表、状态的功能,而且通过使用TCP协议的套接字可以实现多个用户之间的连接、游戏、聊天、并闪动对方屏幕的功能。以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏

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