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Javascript玩转Prototype(二)
上文一直在罗嗦GOF的原型模式,在本文中讲开始正式讨论Javascript的Prototype。对于Javascript的初学者来说,Prototype是个蛮高深的话题,其实并不尽然。
我说不尽然,意思是说理解Prototype的一般用法很简单。但是真正能做到融会贯通理解Prototype确实是件很难的事情。
今天我就从Prototype的基本开始讲。上文中我讲了原型模式。其实在Javascript中原型也是这个意思。Javascript中对象的原型属性的解释是:返回对象类型原型的引用。这是一个晕人的解释。其实就是指定了一个需要复制的对象。
文字再多也不如代码,上代码,说最简单的,任何类都继承自Object类:
function A(){ }A.prototype=new Object();
其实这样就相当于Object对象是A的一个原型,这样就相当于了把Object对象的属性和方法复制到了A上,和原型模式的精髓一样吧!
好,大概了解了prototype的基本用法,我们来看看原型究竟有什么用处。
最简单的用法,动态扩展类的方法和属性。
function People(){ this.Jump=function(){ alert(I can jump);}}
现在要扩充方法:
People.prototype.Run=function(){ alert(I can run,too);}
好,测试下:
var p=new People();p.Jump();p.Run();
接下来,顺带讲一下Javascript的方法种类。我个人将Javascript的方法分为三种:
1类方法
2对象方法
3原型方法
先看代码,后讲区别:
function People(name){this.name=name;//对象方法this.Introduce=function(){alert(My name is +this.name);}}//类方法People.Run=function(){alert(I can run);}//原型方法People.prototype.IntroduceChinese=function(){alert(我的名字是+this.name);}
测试下:
var p1=new People(Windking);p1.Introduce();People.Run();p1.IntroduceChinese();
总结下:
名称
位置
格式
类方法
类外
类名.方法名
对象方法
类内
this.方法名
原型方法
类外
类名.prototype.方法名
我们用C#来做类别来讲解这三个方法:
类方法其实就是我们讲的静态方法:
如public static void Run(){}
而对象方法其实就是实例方法。
public void Introduce(){}
而原型方法有所不同,由于C#中不允许动态为对象增加方法,因此在C#中并不存在原型方法。原型方法处于C#的静态方法与实例方法之间,通过对象调用,但是存储的内存形式却类似于静态方法,也就是所有实例对象共享同一副本。
(ps:尽量将方法定义为原型方法,原型方法避免了每次调用构造函数时对属性或方法的构造,因此比较节省空间和时间)
p1.IntroduceChinese();创建对象。
还记得我在上一篇文章里讲的浅复制么?为什么大家都喜欢批量生产?效率是最主要因素。浅复制也一样,我们为什么要浅复制,因为效率高。作为原型模式的Javascript应用,prototype也承担着这样的重任。用prototype来创建对象,要比其他方式快得多。
看代码例子:
function People(name,age){ this.name=name; this.age=age;}var p1=new People(Xuan,22);var girls=[ ];var GirlPrototype=function(){};GirlPrototype.prototype=p1;for(var i=0;i100000;i++){ girls[i]=new GirlPrototype();}
玩转继承:
Prototype最大的应用其实还是在于玩转继承,这个在此不讨论,请参加我的另一篇文章:《Javascript玩转继承(二)》。
好,基
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