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毕业设计(论文)-JAVA五子棋编程设计
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目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc259033568 摘? 要 PAGEREF _Toc259033568 \h 1
HYPERLINK \l _Toc259033569 关键词: PAGEREF _Toc259033569 \h 1
HYPERLINK \l _Toc259033570 Abstract PAGEREF _Toc259033570 \h 1
HYPERLINK \l _Toc259033571 Key words: PAGEREF _Toc259033571 \h 1
HYPERLINK \l _Toc259033572 第一章:绪论 PAGEREF _Toc259033572 \h 2
HYPERLINK \l _Toc259033573 1.1 前 言 PAGEREF _Toc259033573 \h 2
HYPERLINK \l _Toc259033574 第二章 五子棋的相关基础 PAGEREF _Toc259033574 \h 2
HYPERLINK \l _Toc259033575 2.1五子棋解释 PAGEREF _Toc259033575 \h 2
HYPERLINK \l _Toc259033576 2.2五子棋基本规则 PAGEREF _Toc259033576 \h 3
HYPERLINK \l _Toc259033577 2.3五子棋常用术语 PAGEREF _Toc259033577 \h 3
HYPERLINK \l _Toc259033578 第三章 开发工具、环境及其技术 PAGEREF _Toc259033578 \h 5
HYPERLINK \l _Toc259033579 3.1 JAVA简介 PAGEREF _Toc259033579 \h 5
HYPERLINK \l _Toc259033580 3.2 JAVA 编程环境: PAGEREF _Toc259033580 \h 7
HYPERLINK \l _Toc259033581 第四章 程序具体研究方法 PAGEREF _Toc259033581 \h 7
HYPERLINK \l _Toc259033582 4.1程序设计思路 PAGEREF _Toc259033582 \h 7
HYPERLINK \l _Toc259033583 4.2程序设计 PAGEREF _Toc259033583 \h 9
HYPERLINK \l _Toc259033584 4.3程序的运行结果 PAGEREF _Toc259033584 \h 17
HYPERLINK \l _Toc259033585 结 语 PAGEREF _Toc259033585 \h 18
HYPERLINK \l _Toc259033586 参考文献 PAGEREF _Toc259033586 \h 19
HYPERLINK \l _Toc259033587 致 谢 PAGEREF _Toc259033587 \h 19
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摘? 要
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词: 深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法
Abstract
As a sport, gobang is very popular in civil, in order to become familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang
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