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- 2016-11-26 发布于河南
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15第十五章 实体造型
第十五章 实体造型 知识重点 基本三维实体的绘制 二维图形生成三维实体 三维实体的布尔运算 三维实体的编辑 三维实体的颜色处理等知识 绘制基本三维实体 1.绘制长方体 (1)执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 工具栏:建模→长方体 (2)操作步骤 命令:BOX↙ 指定长方体的角点或 [中心 (C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入c代表中心点) 2.圆柱体 (1)执行方式 命令行:CYLINDER 菜单:绘图→建模→圆柱体 工具条:建模→圆柱体 (2)操作步骤 命令:CYLINDER↙ 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 3.多段体 通过多段线命令可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。 (1)执行方式 命令行:POLYSOLID 菜单:绘图→建模→多段体 工具栏:建模→多段体 (2)操作步骤 命令: POLYSOLID↙ 高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象: 4.螺旋 (1)执行方式 命令行:HELIX 菜单:绘图→螺旋 工具栏:建模→螺旋 (2)操作步骤 命令:HELIX ↙ 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点:(指定点)
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