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 舞蹈动作的设计与实现毕业论文.doc

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 舞蹈动作的设计与实现毕业论文

本科生毕业论文(设计) 题 目:基于骨骼模型的舞蹈动作的设计与实现 学 院: 计算机与信息技术学院 专 业: 计算机科学与技术 (动画与游戏软件方向) 班级序号: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 2011年5月 目 录 摘 要: 1 Abstract: 2 前言 3 1绪论 4 1.1课题背景 4 1.2相关技术特点 4 1.3国内外在该领域开发及应用的现状及分析 5 1.4 Visual C++ 特点 6 1.5 OpenGL 特点 6 1.6 项目开发环境概述 6 1.7 论文主要内容 7 1.8 本章小结 7 2 需求分析与系统总体设计 8 2.1需要的结构体和类的含义 8 2.2程序功能框架 9 2.3程序概要设计简介 9 2.4程序执行流程图 10 2.5系统设计特点介绍 11 2.6本章小结 11 3 程序详细设计 12 3.1 建立三维基础模型 12 3.2 建立Win32工程 12 3.3 创建资源文件 13 3.3.1创建菜单 14 3.3.2创建对话框 14 3.4 三维模型的载入 15 3.5 三维模型骨骼的控制 16 3.6 OpenGL的简单应用 17 3.6.1平移变换 17 3.6.2旋转变换 17 3.6.3平移变换和旋转变换的关系 17 3.7 三维模型舞蹈动作的设计 18 3.8 过渡函数的设计 23 3.9灯光效果的设计3.9.1 关于光照效果┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈24 3.9.2 本例中的聚光灯效果┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈25 3.10 消息响应的设计 26 3.11 本章小结 27 4 结论 28 参考文献 29 致 谢 30 基于骨骼模型的舞蹈动作的设计与实现的研究 摘 要: 随着计算机在人们生活中的普及,计算机仿真技术应用的发展方向也已涉及到人们生活中的方方面面。其中包括军事、工业、医疗、生活娱乐。本例中设计骨骼模型的舞蹈,对人物在3D场景中的控制,尤其是对于3D场景以及人物在动画、游戏、影视中的应用有一定意义。 本文对骨骼模型的舞蹈动作的设计与实现进行了研究,就是。Abstract: Along with the computer in people living in popular, the computer simulation technology application development direction was also has related to all aspects in peoples lives. Including military, industrial, medical, life entertainment. This example design model skeleton of the dance, the control characters in a 3D scene, especially for 3D scene as well as characters in animation film, games, the application of some significance. In this paper the skeleton model design and implementation of the dance movement was studied, in order to make 3d characters in animation film, and can better use. Program frame of lans by the Visual Studio Windows 2008 development tool, using Win32 program frame of c + + an object-oriented programming language, and based on virtual person OpenGL to environment, add a message response mechanism, realize human-machine interaction, mouse and keyboard. Click the mouse button around can control model drawing mode, clavier key-press can control observation Angle. This pape

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