基于三維纹理的实时流体模拟1.docxVIP

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  • 2016-11-27 发布于重庆
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基于三維纹理的实时流体模拟1

基于三维纹理的实时流体模 直接体绘制是一种强大的三维可视化技术,它可以直接将三维离散数据投影在二维平面生成高质量的图像。然而随着图形加速技术的发展和大范围普及,现今主流PC 显卡都具备三维纹理加速功能通过OpenGL 三维纹理扩展,可以很方便地实现实时交互的直接体绘制。 随着计算机图形学的日益发展,实时流体模拟成为计算机图形学中的另一个热点问题.经典的流体力学方程如纳维-斯托克斯方程组(Navier-Stokes Equations,简称N-S 方程组)虽然精确,但其求解却相当耗时,无法满足实时计算的需求。Jos Stam 在计算机图形学领域 中引入半拉格朗日算法,才使得实时流体计算成为可能。该方法虽然在计算精度上不能满足工程上的应用,但能捕获流体运动的基本特征,很好地满足视觉要求。所以,计算机图形学界逐渐开始广泛使用该方法来模拟流动现象。 本文探讨了将 Jos Stam 的二维平面流体模拟算法应用到三维空间,并利用OpenGL 三维纹理实现的直接体绘制方式显示模拟结果的方法;同时以对烟雾扩散模拟的实时绘制为例,对比传统的结合粒子系统与公告牌技术模拟方法,分析使用直接体绘制方法在显示效 果上的优势所在。 2 相关工作 2.1 二维空间中流体模拟 物理学界早在 19 世纪中叶就已推导出精确的流体力学方程,其中最有名的便是N-S方程组。该方程组是牛顿第二定律在不可压缩粘性流动中的表达式

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