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修改游戏存档
修改游戏存档
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。
前言
大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧!
笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)
手工修改游戏存档文件的方法
游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。可使用Windows的“计算器” 来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。
不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。
那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;//标准库所在的空间
int main()
{
fstream BinFile(test.txt,ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式
int i=1234;
BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(i),sizeof(int));
//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,
//与C 的(const char*)i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。
i=0;
BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取
BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(i),sizeof(int));
cout<<i=<<i<<’\n’;
}
用UE打开test.txt切换到二进制模式,是这样子的:
在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。
下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻
找整数的原理:
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
fstream BinFile(test.txt,ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式
const int i=87654;
BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(i),
sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件
BinFile.seekg(0,ios::beg);
//重新指向文件开头,准备读取
char ch;
while(BinFile.read(ch,sizeof(char)))//读取所有字符
cout<<static_cast<int>(ch)<<\t;//显示
//static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相
//同,但是static_cast意思表达更清楚。
cout<<’\n’;
//下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.
const char* P=reinterpret_cast<const char*>(i);
for(int i=0;i<sizeof(int);++i)
co
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