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计算机图形学实验指导(vc版)
实验指导书
刘文涛
目 录
第一章 图形学实验基础 4
1.1 VC++实验环境 4
1.1.1 基本环境 4
1.1.2 开发图形程序的一般流程 7
1.1.3 基本绘图函数介绍 11
1.1.4 VC++绘图实验 19
1.2 OpenGL 22
1.2.1 OpenGL介绍 22
1.2.2 OpenGL开发环境 24
1.2.3 OpenGL函数 24
1.2.4 回调函数 25
1.2.4 一个典型OpenGL例程 26
1.3 实验要求 29
1.3.1 实验内容 29
1.3.2 实验方法 29
1.3.3 实验效果 30
第二章 直线生成算法 30
2.1 实验原理 30
2.1.1 DDA算法 30
2.1.2 Bresenham算法 30
2.2 实验内容 30
2.3 参考示例程序 30
第三章 圆和椭圆生成算法 32
3.1 实验原理 32
3.2 实验内容 32
3.3 参考示例程序1 32
3.4 参考示例程序2 33
第四章 裁剪算法 35
4.1 实验原理 35
4.2 实验内容 35
4.3 示例程序 35
4.3.1 参考例子1 35
4.3.2参考例子2 38
第五章 二维变换 40
5.1 实验原理 40
5.2 实验内容 40
5.3 示例程序 40
5.3.1参考例子1 40
第六章 三维变换 44
6.1 实验原理: 44
6.2 实验内容 45
6.3示例程序 45
第七章 填充算法 47
7.1 实验原理: 47
7.2 实验内容 47
7.3示例程序 47
第八章 曲线曲面 50
8.1 实验原理 50
8.2 实验内容 50
8.3示例程序 51
8.3.1 参考例子(1) 51
8.3.2 参考例子(2) 52
8.3.3 参考例子(3) 54
8.3.4 参考例子(4) 56
第九章 真实感图形绘制 59
9.1 实验原理 59
9.2 实验内容 59
9.3示例程序 59
9.3.1参考例子(1) 59
9.3.2参考例子(2) 61
9.3.3参考例子(3) 63
第十章 动画 66
10.1 实验原理 66
10.2 实验内容 66
10.3示例程序 66
10.3.1 参考例子 66
参考文献: 72
第一章 图形学实验基础
1.1 VC++实验环境
1.1.1 基本环境
Microsoft Visual C++ 6.0 是微软推出的功能强大的可视化C/C++语言编译器,运行在Windows 9x/2000/NT等平台上,可以建立32位应用程序。运用这个强大的工具,可以很快地建立具有图形界面、能够运行于Windows操作系统上、有很复杂的功能的程序。在VC中提供了Windows编程所需的Windows API,以及建立在其基础之上的类库--Microsoft Foundation Classes(MFC),前者是编写32位Windows程序所必需的应用程序接口,而后者提供了建立较大规模软件的解决方案,正逐渐成为许多C++编译器进行Windows软件开发的工业标准。另外,Visual C++还提供了可视化的编辑工具,使无论是源代码的编辑,还是应用程序界面设计,都变得十分简单。VC还具有强大的Debug功能,对于调试程序来说,使用VC的Debug工具将使工作量大大降低。而在其提供的各种功能中,与图形学直接相关的部分,是其提供的设备无关性和丰富的绘图功能。
Windows是图形界面的操作系统,Windows程序可以使用系统提供的图形设备界面(Graphics Device Interface,GDI)绘制比Turbo C中美观、丰富得多的图形,而且其实现十分的简单。另外,Visual C++中还提供了对OpenGL图形编程的支持,可以简单快速的实现3维场景的渲染,为其加上光照、纹理、雾效等等。后面还要详细介绍OpenGL相关内容。
在Windows这样一个图形界面操作系统中,图形操作是十分重要的。图形是Windows的主体。所有的信息,包括文本,最终都是由图形来实现的。在Windows程序中,并不是把图形直接画到硬件上去,而是使用一个与硬件无关的设备环境来表示逻辑的设备。在绘图工作开始之前,必须申请一个设备环境。Win32 API提供了4种设备环境:
显示器环境:支持图形在视频显示器上绘制
信息环境:用于检索设备数据
内存环境:支持在位图上进行图形操作
打印机环境:支持在打印机或绘图仪上进行图形操作
Windows体系结构的一个重要组件是图形设备界面(Graphics Device Interface,GDI)。GDI为Windows提供了所有的基本绘图函数。在Windows的G
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