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  • 2016-11-28 发布于贵州
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R3D的后期流初步成果及研究历程

R3D的后期流程初步成果及研究历程一时狠心研究R3D格式的后期流程,有些体会。本不算先驱者,但苦于在网上找不到系统详实的文字流程,也有很多人一直在问,故献丑先发一篇,望有抛砖引玉之效。初次探索少不了缺陷,希望能多多指教,分享的意义在于交流。一、探索历程我的研究素材是自己没事用REDONE拍的2K和4K的R3D,使用的硬件平台是同学的6核心MACPRO和自己的10年中版本的MACBOOKPRO,思路照着PR-DAVINCI或者FCP-DAVINCI去的。希望得到一个最合适,最稳定,也不失高效的做法。最开始拿到R3D这个格式时比较偷懒,希望能够拖着R3D源码剪辑,免去转码的时间。但经过实际测验发现,R3D不转码在回批的过程中会遇到更多的麻烦,甚至可能需要一些CINEMA TOOLS之类的辅助软件。这样源码剪辑看起来就有些得不偿失。除此以外源码剪辑会对电脑产生比较大的压力,在较多素材的情况下没有人会愿意挂着几百个G的素材做剪辑的。第二我想到了使用代理文件剪辑,实际上还是拖着源码剪辑,只是解决了在套底和回批麻烦的问题,但是剪辑效率和安全性问题依然存在:比如说这种不能安全实时只能无限实时的状况。作为懒人,被逼上墙头是很无奈的,只能开始往转码方面去想。终于修成正果得到一个可用流程二、流程1、转码REDCINE或DAVINCI转码ProRse422(proxy) 保持原名2、剪辑 导出用转码完成

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