2007中国数字娱乐大会策划案-070302概要.pptVIP

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  • 2016-11-28 发布于湖北
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2007中国数字娱乐大会策划案-070302概要.ppt

骏网07年中国数字娱乐大会 活动执行方案 连线咨询 2007年3月 目录 活动基本信息 活动主题——新发展 构建和谐互联网:2007中国数字娱乐大会 活动时间——2007年4月19日-20日 活动地点——山西.平遥 与会人员——政府官员、运营商、渠道商、骏网工作人员、媒体 约300人 活动内容——主体大会、高峰论坛、晚宴等 背景 2006年,中国数字娱乐产业总体上朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业活力盎然。中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 同时,产业的快速发展也带来了一些负面影响,未成年人容易发生的网络成瘾症和由此引起的家庭问题,已经成为社会普遍关注的一个焦点话题,对产业的持续、健康发展造成不利影响。要解决这个问题,需要政府主管机构、行业企业、教育部门、专家学者等共同参与才有可能,行业企业在其中应当发挥积极而重要的引导作用。 目的 通过本次大会透视数字娱乐业发展新趋势,汲取运营新经验,促动资本新合作,发展商务新伙伴,征集新渠道。 分析行业新走向,把握市场新脉搏,倡导“

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