Q将三国分析报告.docVIP

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  • 2016-11-23 发布于天津
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Q将三国分析报告 阅读前言 这次的分析报告主要是针对Q将三国每个系统模块的具体规则做推导,分析其设计目的,由于时间精力有些,文中只罗列了主要部分实现的规则推导。每个系统分析完毕之后会附上一段我个人的分析和看法,有不足的地方还请多指正。 游戏介绍 《将三国》是由第九城市开发的基于SNS平台运营的休闲竞技类网页游戏,是第九城市自主研发的一款横版格斗MMOARPG网游《名将三国》的袖珍改版。现已在人人网、开心网、51社区上线 职业属性 一级属性:Level 二级属性:武力、敏捷、速度 武力:影响人物攻击力、生命值、格挡率。 敏捷:影响人物防御力、暴击率、闪避率。 速度:影响人物出手频率、反击率、反制率。 三级属性: 攻击力:决定伤害输出大小。 防御力:决定减免伤害的大小。 生命值:决定可被伤害总值的大小。 躲闪率:在战斗躲闪普通攻击的概率 暴击率:在战斗中出现双倍伤害的概率 格挡率:在战斗中抵消部分伤害的概率 反击率:在战斗中被伤害后立即对对方进行一次攻击的概率。 反制率:在战斗中躲闪对方攻击并攻击对方一次的概率。 每次升级玩家可获得4点属性点自由分配。 四大职业:青龙、白虎、朱雀、玄武 青龙擅长敏捷 白虎擅长武力 朱雀擅长速度 玄武比较中庸。 感受: 职业数量取决于对二级属性的设计,根据二级属性来设计职业可以保证每个职业的特色与个性化。Q将三国本身是一个偏休闲的SNS游戏,可

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