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- 约 34页
- 2016-11-29 发布于辽宁
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焦作 大 学
毕业设计(论文)说明书
作 者: 张彦圣 学 号: 2110314086
学院(系): 计算机前程导航
专 业: 游戏试玩
题 目: 论LOL的实操与运营
主 题: 腾讯 lol
指导教师: 卡萨丁 职称: 大导师
2013年11月
摘 要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远远超过家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养才远落后于产业的发展。
适当的娱乐游戏对人们的业余生活是必不可少的。这些游戏的确给人们的业余生活添加了很多乐趣。
就拿LOL说一下吧!它是一款3D游戏,模仿于倒塔,相当于是倒塔的简化版,花钱较少,能够暂时实现不切实际的愿望,因此,广受宅男和行为完全自主的各届同学的喜爱。对于这款靠不断
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