线程和进程.docx

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线程和进程

4:8017/atp-web/进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。进程和线程的关系:1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程;2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源;3、处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程;4、线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。进程与线程的区别:1、地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进各内的线程在其它进程不可见;2、通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行—需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。3、调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。4、在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。5、系统开销:在创建和撤消进程时,邮于系统都 要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。但是进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它的进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个进程死掉就等于所有的线程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进切换时,耗费资源较大,效率要差一些。线程具有的状态:1、新线程态(New Thread)2、可运行态 (Runnable)3、阻塞/非运行态(Not Runnable)4、死亡态(Dead)线程的基本操作:1、派生:线程在进程内派生出来,它即可由进程派生,也可由线程派生。2、阻塞(Block):如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生,则被阻塞;3、激活(unblock):如果阻塞线程的事件发生,则该线程被激活并进入就绪队列;4、调度(schedule):选择一个就绪线程进入执行状态5、结束(Finish):如果一个线程执行结束,它的寄存器上下文以及堆栈内容等将被释放线程状态的转换:线程的生命状态与周期:

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