北交大计算机3DMAX课件第六章.pptVIP

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计算机基础与实训教材系列 第 六 章 学 习 目 标 本 章 重 点 6.1 使用【修改】命令面板 6.2 常用修改器 6.2.1 【弯曲】修改器 6.2.2 【锥化】修改器 6.2.3 【扭曲】修改器 6.2.4 FFD修改器 6.2.5 【噪波】修改器 6.2.6 【涟漪】修改器 6.2.7 【波浪】修改器 6.2.8 【晶格】修改器 6.3 常用二维修改器 6.3.1 【挤出】修改器 6.3.2 【倒角】修改器 6.3.3 【车削】修改器 6.4 使用【编辑网格】修改器 6.5 上机练习 6.5.1 制作乒乓球拍 6.5.2 制作国际象棋棋子 6.5.3 制作浴缸和水龙头 * 《中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程》 使用修改器编辑模型对象 在3ds Max中,用户可以使用【修改】命令面板中的修改编辑器编辑创建的模型对象。使用修改编辑器,不但可以改变模型对象的形状,还可以改变模型子对象的数量与位置等。本章将介绍3ds Max 9中的常用修改器、常用二维修改器及【网格】修改器的使用方法和技巧 。 【锥化】、FFD、【噪波】和【涟漪】修改器的操作方法 常用二维修改器的操作方法 【网格】修改器的操作方法 在3ds Max中,大部分修改编辑器都放置在【修改】命令面板中 。 在3ds Max的【修改】命令面板中,提供了大量的修改器,要了解所有的修改器需要花费大量的时间。因此,本节只介绍其中最为常用且具有特点的修改器,以帮助用户熟悉和掌握常用修改器的操作方法和技巧 。 【弯曲】修改器 【锥化】修改器 【扭曲】修改器 FFD修改器 【噪波】修改器 【涟漪】修改器 【波浪】修改器 【晶格】修改器 3ds Max中构建的实体造型都可根据需要应用【弯曲】修改器,它主要用于弯曲修改模型对象。【弯曲】修改器作用于模型对象的指定轴向上。在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉列表框中,选择【弯曲】命令,即可打开【弯曲】修改器命令面板 。 【锥化】修改器用于缩放对象的两端生成一端放大另一端缩小的锥化轮廓。它可以在两组轴向上设置锥化的数量和曲线,也可以对对象的局部设置锥化效果。 在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉列表框中,选择【锥化】选项,即可打开【锥化】修改器命令面板 。 【扭曲】修改器用于创建对象的旋转扭曲效果,它可以设置任意轴向上的扭曲角度,也可以设置扭曲对象的局部。在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉列表框中,选择【扭曲】命令,即可打开【扭曲】修改器命令面板 。 【FFD (自由形式变形器)】修改器通过建立对象的变形器框架,然后使用工具栏中的旋转、移动、缩放等工具调整框架中控制点的位置来改变对象的外观形状。使用FFD修改器编辑对象时,可以在【修改器堆栈】中展开该修改器,选择【控制点】、【晶格】或【设置体积】子层次编辑模式进行操作。 在3ds Max中FFD修改器有【FFD 2×2×2】、【FFD 3×3×3】、【FFD 4×4×4】、【FFD 长方体】和【FFD 圆柱体】5种类型。这里以【FFD 长方体】修改器为例进行介绍。在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉列表框中,选择【FFD 长方体】命令,即可打开【FFD 长方体】修改器命令面板 。 应用【噪波】修改器可以在不破坏对象表面细节的情况下,使对象的表面突起、破裂和扭曲,常用于山峰、沙丘和波浪等模型的制作中。在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉列表框中,选择【噪波】命令,即可打开【噪波】修改器命令面板 。 【涟漪】修改器与【波浪】修改器类似,都是按正弦曲线偏移节点编辑选择对象,它们的不同之处在于,【涟漪】修改器是从Gizmo中心产生一个放射状的正弦曲线,类似于投石于水中的效果。在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉列表框中,选择【涟漪】命令,即可打开【涟漪】修改器命令面板 。 使用【波浪】修改器可使对象产生波浪效果。在【修改】命令面板的【修改器列表】下拉列表框中,选择【波浪】命令,打开【波浪】修改器命令,如图所示。该修改器命令面板中的参数选项与【涟漪】修改器命令面板基本相同 。 【晶格】修改器可以将对象的网格变为实体,并且取消中间连接的多边形面。该修改器对对象的外观有较大影响。但是,对运算对象本身而言,并没有增加数据的运算量,其只是将对象实体化,并未改变构成对象的边和顶点数目 。 3ds Max中创建的二维基本参数模型,不仅可以使用放样建模

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