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- 2016-12-07 发布于河南
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第08讲 图层
第八节 图层的概念 主讲:徐寅頔 课程回顾 元件的种类 实例的使用 库的使用 1.时间轴面板 2.图层的种类 2.图层的编辑与使用 本节内容 重点:图层的使用与编辑 难点:帧的类别与编辑方法 教学重难点 时间轴面板: 任何动画都包含帧。每个帧都包含一个静态图片,当这个图像与其它帧中的图像按顺序进行播放时,就产生了运动的效果,这就是动画原理。 在Flash中,帧在时间轴上面以小方格的形式显示。帧是创建动画的基本要素,而图层则是用来组织这些动画中的各个元素。这对于创建动画很重要。 时间轴面板是进行Flash作品创作的核心部分,时间轴由图层、帧和播放头组成。影片的进度通过帧来控制。时间轴由形式上分为两个部分,一个是图层操作区,在左侧,一个是帧操作区,在右侧。 一.时间轴面板 一.时间轴面板 图层区 帧编号 时间轴 显示隐藏 锁定 轮廓 下拉菜单 新建图层 新建图层文件夹 删除图层 帧速 播放时间 当前时间 绘图纸外观轮廓 图层概述: 在FLASH中,图层类似于堆叠在一起的透明纸张,在不包含任何内容的时候他们都是透明的,可以看到下一个图层的内容,图层越靠下,则内容越靠后,上面图层有内容的话就会被上面的图层所遮挡。一般一个FLASH成品可能会有很多图层组成。它的数量没有
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