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  • 2016-12-01 发布于湖南
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主题活动方h案之五

主题活动方案之五 网络游戏,爱你有商量 网络游戏以其生动的画面、新奇的场景、逼真的声音和层层进级的过关使广大初中生特别是男生欲摆不能。根据最新统计的结果,目前我国约有2000万网游少年,其中有260万网游成瘾少年。另外一份报告则表明,在网络游戏的玩家当中,16~30岁的人数占总量的87.4%,青少年成为了网络游戏的主体。因为游戏上瘾而引发的个人悲剧乃至家庭悲剧频频见诸媒体,有报道称,每年约有100万到150万中学生因游戏自毁前程。网络游戏被称为“电子鸦片”,陶宏开教授曾经说:“中国千万个青少年的堕落,千万个家长的不幸都是从不健康的网络游戏开始……。 一、活动目的 1、通过活动使学生对网络游戏的利弊有初步认识,能够正确对待网络游戏。 2、使学生认识到网络是工具而不是玩具。 3、初步学会防止沉迷网络游戏的一些常用方法。 二、活动准备 1、同学们事先从网上收集因网络游戏而至瘾的典型案例。 2、调查同学参与网络游戏的现状。 三、活动步骤 主持人:曾几何时,网络游戏悄悄地走进我们的生活,然而,面对网络游戏,我们常常看到的却是少年们沉溺于此不能自拔;看到娇嫩的双手持起罪恶之刀;看到一个个鲜活的生命因网络游戏走向罪恶之渊。网络游戏为什么有这么大的魔力,我们怎样才能远离这个被称为“电子海洛因”的魔鬼呢?今天,我们就这个大家共同关心的话题来谈一谈“网络戏游,爱你有商量”。 1、调查网络游戏 在活动之

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