LSMW批处理使用方法-步骤3下.docVIP

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  • 2016-12-02 发布于河南
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LSMW批处理使用方法-步骤3下

LSMW批处理使用方法(5)_步骤3下 步骤3:屏幕录像并定义变量(下) 录像后返回LSMW的操作界面,如图3_3_10所示。 图3_3_10 图3_3_10界面是一个树形结构,它表示刚才录像的数据,录像后的信息分为三层:事物代码(本例为”MM01 创建物料”)、录像屏幕(如SAPLMGMM 0060)、字段信息(如”RMMG1-MATNR”)。 我们将树收缩后详细查看,就会看到录像中的每一个屏幕在这里都对应了一段数据,如图3_3_11、3_3_12、3_3_13、3_3_14、3_3_15所示。 ? 图3_3_11 图3_3_11中所示数据对应了录像时的初始屏幕,也就是图3_3_5。里面“BDC_OKCODE”字段对应“/00”值代表着回车键。对照录像的图3_3_5,可以清楚地看到物料编号、行业领域、物料类型的值。 ? 图3_3_12 图3_3_12所示界面显示的是组织级别对话框,也就是图3_3_6所示界面。值中的两个“X”代表选择了第一个和第二个选择项,对应的也就是“基本数据1”、“基本数据2”。 ? 图3_3_13 图3_3_13界面代表的是图3_3_7所示的基本数据1界面,上面可以清楚地看到物料描述(A型T三通50mm)、基本计量单位(只)、物料组(0501)。 ? 图3_3_14 图3_3_14界面对应的是图3_3_8的屏幕,也就是基本数据2对应的录

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