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  • 2016-12-03 发布于北京
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201610-Pro-5

本周六清明放假不上机  --自己下去找时间上机 复习:复制、阵列、螺旋扫描(螺纹修饰) 特征的父子关系 模型播放器:工具→模型播放器 模型的隐含以及恢复,基准的隐藏用恢复 Pro/E的设置 渲染:编辑→颜色和外观 文件操作:保存__存为图片   试除、删除的区别 例子:螺母倒角、齿轮(直齿、斜齿) 渲染: 视图→“颜色和外观” 系统里有一些映射的纹理图,可调出来用 渲染:编辑→颜色和外观 关于纹理 应用纹理包括将表面纹理应用到只用颜色无法表示的表面,诸如木纹或布纹。纹理图是一种特殊的图像文件。也可以由数字图像创建这些文件。 颜色纹理– 这些纹理文件应用于整个曲面。纹理图表示曲面的颜色,通常是木纹、几何图案和图片等的扫描图像。 渲染:编辑→颜色和外观 贴花 (Decals) – 贴花是特殊的纹理图,例如应用于曲面的公司徽标或文本。贴花是应用了 alpha 或透明蒙罩的纹理。如果像素的 alpha 值大于零,则该像素颜色会映射到曲面。如果 alpha 值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。其过程类似于将一个模版放置在曲面上,然后在模版上画上纹理。当抽去模版后,就将贴花留在了曲面上。 渲染: 在5.0中: * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile

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