光照与材质.doc

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光照与材质

北师大珠海分校信息技术学院 计算机图形学实验报告 实验报告文件命名方式:学号姓名_实验序号_实验名称.doc 姓名 学号 专业 任课教师 实验教师 评阅教师 实验地点 书写日期 2013-12-4 实验课时间 实验得分 实验序号与名称:实验十一:光照与材质 实验目的: 1、进一步掌握3D编程概念: 2、了解和掌握三维场景中如何设置简单光照和材质效果 3、如何添加音乐程序 实验开发环境: 硬件要求: PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境: 操作系统:Windows XP。 语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C++。 并安装OpenGL图形函数库 实验要求: 1.当场检查,计现场分 2.实验所有步骤所生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应的代码。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。 实验内容与步骤小结、主要截图、核心代码实现: 比例:50% #include stdafx.h #include math.h #include glut.h #define PI 3.14159 float theta=-90.0; //rotating angle int inner=10,outer=80; //toruss inner outer radius float s=outer+4*inner+50; float eyex=0,eyey=0,eyez=s; //eye point initial position float atx=0,aty=0,atz=0; //at point initial position int ww,hh; //variable for windowss width bool flag=true; float angle=0; //for angle between view-line and z axis float r=s; //for distance between eye and at float step=r/10; //for forward and backword step; int k=0; void Display(void); void Reshape(int w, int h); void mytime(int value); void drawground(); void drawsphere(); void drawwall(); void init(); void mykeyboard(unsigned char key, int x, int y); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); char *argv[] = {hello , }; int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv glutInit(argc, argv); //初始化GLUT库; glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(1024 / 2 - 250, 768 / 2 - 250); glutCreateWindow(Rotating 3D World); //创建窗口,标题为“Rotating 3D World”; glutReshapeFunc(Reshape); init(); glutDisplayFunc(Display); //用于绘制当前窗口; glutKeyboardFunc(mykeyboard); glutTimerFunc(100,mytime,10); glutMainLoop(); //表示开始运行程序,用于程序的结尾; return 0; } void init() { glClearColor(1,1,1,1); glEnabl

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