three.j的自学基础.docVIP

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  • 2016-12-03 发布于河南
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three.j的自学基础

推荐网站:WebGL中文网/ 里面有教程,初级教程免费 ,其余要收费 three.js官方网站:/ three.js-master包里面有很多很有趣的例子,在three.js-master\examples下,你可以一个一个点开看有没有需要的 WebGL中文网和Three.js入门指南一起看就可以了,入门指南有一些例子不能出来,但是讲得也不错,代码里面的结构根据webGL中文网例子来编写的 一、基本需要 初始化: 1.渲染器(renderer)——渲染物体的,在web浏览器中必须有一个平台显示3d效果 2.照相机(camera)——视角,展现在我们面前的 3.场景(scene) 4.灯光(light) 5.物体(object) 渲染部分: 1.renderer.render(scene, camera); 2.requestAnimationFrame(animate); 1.初始化渲染器: three.js的渲染器主要有WebGLRenderer和CanvasRenderer, 渲染的效果不同有细微差异,我们使用的是WebGLRenderer,当你使用渲染器时,一般在html页面上加入div标签——这里的div标签是div id=canvasframe/div 代码: renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});/

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