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- 2016-12-03 发布于河南
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three.j的自学基础
推荐网站:WebGL中文网/
里面有教程,初级教程免费 ,其余要收费
three.js官方网站:/
three.js-master包里面有很多很有趣的例子,在three.js-master\examples下,你可以一个一个点开看有没有需要的
WebGL中文网和Three.js入门指南一起看就可以了,入门指南有一些例子不能出来,但是讲得也不错,代码里面的结构根据webGL中文网例子来编写的
一、基本需要
初始化:
1.渲染器(renderer)——渲染物体的,在web浏览器中必须有一个平台显示3d效果
2.照相机(camera)——视角,展现在我们面前的
3.场景(scene)
4.灯光(light)
5.物体(object)
渲染部分:
1.renderer.render(scene, camera);
2.requestAnimationFrame(animate);
1.初始化渲染器:
three.js的渲染器主要有WebGLRenderer和CanvasRenderer,
渲染的效果不同有细微差异,我们使用的是WebGLRenderer,当你使用渲染器时,一般在html页面上加入div标签——这里的div标签是div id=canvasframe/div
代码:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});/
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