董露杰(学号:201620501008)作业2资料.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
二、VR / AR硬件系统的遥控操作机器人Barney 地面映射机器人 Bar-Ney 二、VR / AR硬件系统的遥控操作机器人Barney HMD Oculus Rift DK1 三、遥控UGVs 软件体系结构。红色表示外部硬件,蓝色表示程序。 四、HMD整体 (1)HMD控制软件 瓢虫图形映射到——2D或3D坐标系 2D映射 3D映射 四、HMD整体 (2)全景图映射和HMD呈现——拼接图像到全景图像 Lady-bug5六个相机图形拍摄——两个图像 四、HMD整体 (2)全景地图和HMD呈现——拼接图到全景图 调整相机后的图像 四、HMD整体 (2)全景地图和HMD呈现——拼接图像到全景图像 全景图像 四、HMD整体 (3)人工地平线指示器和视图标记的呈现输出图 五、实证评价 (表)图像捕获格式和帧速率与可选的压缩BARNEY 第4篇 Design of collision detection algorithms and force feedback for a virtual reality training intervention operation system 虚拟现实训练干预操作系统的碰撞检测算法及力反馈的设计 一、研究介绍 为给外科医生提供满足训练触觉的需要,本文研究了力反馈和碰撞检测算法。 本文设计了一个系统,包含三种力:力反馈粘性力,摩擦力和冲击力。即:导管力和血液之间粘性力;导管之间摩擦力暗示着身体和血管的力;导管尖端则是力和血管之间的碰撞力。 其次,本文研发了一种基于AABB包围盒(轴向)的快速碰撞检测算法的方法。通过这种方法,可以减少碰撞检测时间,进行实时训练。 最后,本文设计了一个基于虚拟控制实验的一些列。 本文也在导管和血管之间的接触力做了详细分析,并结合碰撞检测算法通过影像手柄计算操作者的接触力和反馈。 二、重点介绍:力反馈仿真结果 快速部分碰撞检测算法流程图 二、重点介绍:力反馈仿真结果 Sensable Phantom Omni 触觉设备 二、重点介绍:力反馈仿真结果 推、拉、旋转的幻影控制 二、重点介绍:力反馈仿真结果 幻影推拉控制的结果(Matlab处理) 二、重点介绍:力反馈仿真结果 幻影旋转控制的结果(Matlab处理) 二、重点介绍:力反馈仿真结果 Phantom碰撞测试实验 二、重点介绍:力反馈仿真结果 碰撞点提取结果(三个维度X,Y,Z) X轴(Matlab处理) Welcome to Virtual Reality Technology (虚拟现实技术) 简称:VR 姓名:董露杰 学号:201520501008 学院:机械与自动控制学院 专业:机械工程 第1篇 Virtual Reality Simulator For Robotics Learning 用于机器人学习的虚拟现实仿真 一、研究介绍 本文研究的总体目标是通过创建由三菱Movemaster RV-M1机器人操作的虚拟模拟器,测试虚拟现实技术的影响及潜在效益。 本文研究的目的是在一个虚拟的环境中,通过增加学生的互动性与机器人的功能,开发游戏引擎Unity和虚拟可视化的Oculus Rift头盔。 通过使用虚拟模拟器,主要是允许离线编程的设备,使得现场操作时间减少。 这给一些大学或机械工业有限公司的学生,提供一种学习与实践的途径,在有关工业自动化及机器人仿真主题方面不受限制。 设计虚拟仿真器的目的是通过展现一个完整的虚拟环境(根据真实模型的参数和规格,机器人臂的三维模型可以直观显示和编程)减少学生的学习曲线。 二、重点介绍:本文研究方法 本文研究中实现的方法是基于子系统,包括输入级、处理单元和输出级。每个阶段之间的通信所示图1(系统方框图)。 1.系统组件 硬件:虚拟现实眼镜、雷蛇Hydra操纵杆、三菱movemaster RV-M1机器人。 软件:Oculus SDK、Sixense SDK、Denford机器人通信、Unity 3D、Sketch-Up and Blender。 Unity资产:Takohi逆运动学、APEX游戏工具。 2. 处理分析 如图2(a:现实世界的三菱movemaster RV-M1)(b:3D模型) 3. Oculus Rift设置 4. Oculus Rift用户界面 5. Razer Hydra的六感 SDK集成 6. Unity 3D中编程虚拟模式 (1)分配给机器人每个部分

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档