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VR的前世今生
VR的前世今生XXX:XXXV RVR,Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。V R 传统的信息处理环境一直是人“适应”计算机,而我们的目标或理念是要逐步使计算机“适应”人,使我们能够通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。V R VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。 在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。 虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。 高危行业的企业培训中,同样离不开虚拟现实技术。以石油化工为例,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾、爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能向员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习、掌握安全操作技能,还能模拟事故发生、火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。早在1967年,电影摄影师莫顿-海力格就构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统,这套被称为Sensorama Simulator的系统也是历史上第一套VR系统。感觉像一台很大的街机!除了这个,他还做了这个:这不就是现在的VR眼镜吗?不过这是50年前的设计!一年后,时间来到了1968年,计算机图形之父伊万-苏泽兰和学生鲍勃-斯普劳尔一起发明了这套名为达摩克利斯之剑的头戴式VR设备。由于这个东西实在大重,只能悬吊在天花板来佩戴,所以就叫“达摩克利斯之剑”了!据说这个东西能看到立体的像素点!很多年过去了!时间飞逝,来到了1993年的CES大会!游戏大厂世嘉推出一款虚拟现实游戏设备,宣传了真实的虚拟现实游戏体验,可惜的是这款设备最终只停留在设想阶段,是一款概念产品,没有真正投入市场。这次轮到了大名鼎鼎的任天堂!老任这个游戏狂人也开发了一个VR设备:在任天堂开发的设备中,系统并没有头部或运动跟踪,而且只有一个单色显示屏,设备利用视差来创建一个3D效果。每只眼睛只能看到224×1的像素,所得到的体验并不舒服,而且凭借其较高的价格,任天堂未能获得足够的市场动力。索尼大法来了,说起VR,索尼绝对是这个领域的重要推动力之一!1998年,索尼推出一个能以SVGA(800×600)分辨率运行的屏幕再加上立体声的头戴设备。现在看来还是非常酷!然后一个神级作品来了.....东芝2006年推出的虚拟现实头盔....这个神器可以给佩戴者带来120度(垂直)和160度(水平)的视角,问题是这家伙六磅重!我感觉戴上这个东西,颈部会不会断啊......VR领域的大玩家来了!2012登陆Kickstarter上的OculusRift。该项目在不到24小时的时间内,筹集了超过80万美元!虽然样子有点丑,但是激发了大家对VR的狂热!接着就到了国内各种华强北手机塑料VR盒子的祖先:谷歌的Cardboard然后就是有远见的手机大厂三星的知名产品:Gear?VR三星联手Oculus公司推出的这款产品,是手机VR中的标杆产品,这个并不是塑料加两个放大镜的廉价东西而已,里面内置有稳定系统,手机端还有Oculus商城!能够提供近似于oculus rift的高端VR体验!接着就不用我说了吧,三大VR产品出来了
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