12WindowsMedia服务方案.ppt

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12WindowsMedia服务方案

8.3.4 创建发布点 8.3.4 创建发布点 8.3.4 创建发布点 8.3.4 创建发布点 8.3.5 创建公告 8.3.5 创建公告 8.3.5 创建公告 为了可以通过网站去在线访问 视频,最好将公告文件和网页 文件放置在自己的视频网站目录, 这表示此服务器也需要安 装IIS 8.3.5 创建公告 8.3.5 创建公告 8.3.5 创建公告 8.3.5 创建公告 8.3.6 用户访问 (1)用户直接用Windows Media Player通过发布地址访问: (2)用户通过创建公告产生的网页访问:将网页部署到网站上即可。访问地址形式:http://网站地址/公告网页 例如:/经典视频.htm 第12章 流媒体服务搭建 本讲目标 了解流媒体的概念及应用场景 掌握流媒体的传输技术、播放方式和传输方式 了解主流的流媒体实现方案 理解流媒体的体系结构 掌握媒体主流的视频格式和协议 掌握Windows Media Server搭建流媒体的基本过程 8.1.1 什么是流媒体 流媒体是指采用流式传输技术的方式在网络上传输多媒体文件格式的技术。实现流式传输有两种方法: 顺序流式传输(progressive streaming transport):多媒体文件下载到本地磁盘之后再播放。 实时流式传输(Real-time streaming transport):直接从网上将多媒体信息逐步下载到本地缓存中,在下载的同时播放已经下载的部分。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 8.1.2 流式传输技术对比 顺序流式传输 实时流式传输 下载方式 无损下载,能够保证播放的最终质量 有损下载,使用慢速连接时播放质量较差 协议支持 由标准的HTTP协议支持 需要专门的服务器和协议支持 防火墙支持 兼容性好,不受防火墙的影响 穿过防火墙时有时会出现问题 实时传输 不支持,使用慢速连接时延迟比较严重 支持真正的实时传输 随机播放 不支持 支持 现场直播 不支持 支持 8.1.3 流媒体播放方式 (1)点播 用户主动与服务器进行连接,发出选择节目内容的请求 服务器应用户请求将节目内容传输给用户 播放过程中可对播放的流进行开始、停止、后退、快进等操作 客户端各自连接服务器,消耗大量的网络带宽 (2)广播 媒体服务器主动发送流数据,用户被动接收流数据 在广播过程中客户端只能接收流,但不能控制流 8.1.4 流媒体传输方式 (1)单播 在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,即从一台服务器发送的每个数据包只能传送给一台客户机 (2)多播 多播将一个数据流发送给多个客户端,而不是分别发送给每个客户端,客户端直接连接到多播流,而不是服务器。 8.1.5 流媒体应用系统的组成 流媒体制作平台 流媒体发布平台 流媒体播放平台 8.1.6 流媒体服务解决方案 Quick Time Windows Media Flash Media Real Media 服务端 Darwin Streaming Server Windows Media Server Flash Media Server Real Server 编码工具 QuickTime Pro Windows Media编码器 Flash Media Live Encoder Real producer 客户端 QuickTime Player Windows Media Player Flash插件 Real Player 支持流文件格式 wav/avi/mov asf/wmv Flv/f4v ra/rm/ram/ra 支持协议 RTSP和HTTP MMS和HTTP RMTP/HTTP RTSP和HTTP 8.2.1 Windows Media组件 Windows Media是一整套的流媒体制作、发布和播放产品 8.2.2 Windows Media运行机制 8.2.3 Windows Media支持的协议 协议 说明 默认端口 访问服务器所使用的URL格式 MMS 用于访问Windows Media发布点上的单播内容。支持快进、倒回、暂停、启动、停止和索引数字媒体文件等播放机控制操作 TCP/UDP 1755 mms://服务器名/发布点/文件名 RTSP 用于单播流。支持停止、暂停、倒回及快进索引数字媒体文件等播放机控制操作 TCP 554 rtsp://服务器名/发布点名/文件名 HTTP 使用HTTP协议将内容转化为流,有助于克服防火墙障碍 TCP 80 http://服务器名/发布点名/文件名 “开始”→“管理您的服务器” 8.3.1 安装Windows Media流媒体服务 8.3.1 安装Windo

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