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- 2016-12-08 发布于北京
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2015游戏思想与制作
游戏思想与制作
游戏策划是这样练出来的(一)
准备好了吗?我们的策划案就要正式开始设计了!
首先,我们要确立我们要做哪种游戏,RPG?RTG?SLG?AVG?
哦?不懂什么是RPG(不会吧?)、RTG、SLG、AVG?没什么,策划就是这样一步步上来的,不懂别装懂,先看看上期的文章!
……………………
ok?懂了吧!我们继续吧!
在这里,我们就要选择RPG来编制。
要想把一个游戏做好,并不能只想着如何尽快得将游戏完工,我看过的许多策划案里,常常都是开门见山,一来就是人物、剧情、物品等,这样有几大缺点:一是不能很好的确定中心(也就是游戏的特色)二是很容易落入俗套,让你的策划案和别人的没什么差别。
OK,废话少说,如何才能避免这些缺点呢?那当然是首先确定游戏的特色。
好吧,现在就开始:(注:本教程是以《冰河魔法传》策划案为主的)
《冰河魔法传》策划案(一)
游戏宗旨:我们的游戏要让您只有想不到,没有做不到
//当然,我们并不是要让游戏做得过于复杂,要知道,游戏世界并不是真实世界翻版,而是与真实世界有很多相似点的世界,游戏可以做得更复杂一些,但不是所有功能都必须用,也许你会觉得,这是不是白费工,其实不然,当游戏者在打完一遍后,突然发现游戏的另一种功能,很好玩,而且也可以爆机,玩家肯定会有一种新奇的感觉,必定会重复游戏!这样便有效的延长了RPG游戏的寿命,何乐而不为呢
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