SDL基本函数讲解.docVIP

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  • 2016-12-08 发布于河南
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SDL基本函数讲解

SDL基本函数讲解 27. int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* A,const SDL_Rect* B,SDL_Surface* C,SDL_Rect* D) 参数说明:A为源表面指针,B为截取A所指表面的一个矩形区域,若设置为NULL则为整个A所指表面,C为A要blit的目的表面(就是A在C所指的区域上显示),D为截取C所指表面的一个矩形区域(A在C上显示的地方),若设置为NULL,则blit的起点为C的(0,0)点。 函数说明:返回值为整型,成功则返回0,将A所指的表面的B区域的图显示到C表面的D区域上。 50. SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* A, int B, int32 C) 参数说明:A为窗口指针,渲染所将要呈现的地方,B为指定一个可选的显卡驱动(参数C所指定驱动),或者直接把参数设为-1,让SDL为你选择最合适的驱动,C为指定的驱动。 C指定驱动类型:1、SDL_RENDERER_SOFTWARE 渲染纹理是一种软件后退 2、SDL_RENDERER_ACCELERATED 渲染纹理是一种硬件加速(PS:用这个的时候要使用SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* , SDL_Surface* )建立一个硬件加速纹理,或者直接用I

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