《DirectX游戏编程》考试样题二?
一、?选择题?
1.我们通常通过两个向量(??A??),来判断向量之间的夹角。??
??A.点积???????B.相加???????C.叉积?????????D.相减?
2.?模拟类似玻璃的透明效果,我们采用的是(??D??)技术。?
A.光照???????B.模板??????C.纹理映射???????D.混合?
3.?在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法(??B??)。??
? ?A.SetRenderState?????????????B.SetSamplerState????
C.SetMaterial??????????????? ?D.SetLight?
4.?下面哪项不属于绘制状态的填充状态值(??D??)。?
???A.D3DFILL_WIREFRAME?????????????B.D3DFILL_POINT????
C.D3DFILL_SOLID??????????????????? D.D3DFILL_LINE?
5.?在Direct3D的光照模型中,光源发出的光由下面哪几种光线类型组成?(??ABD????)。?
A.漫射光????????B.镜面光??? C.火焰光???????? ?D.环境光?
6.?在使用Direct3D编程时,我们使用(??B??)矩阵表示一个变换。?
A.3
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