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- 2016-12-09 发布于重庆
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61虚拟现实(阅读)
第6章 虚拟现实网络课件制作 6.1 虚拟现实技术基础 1.什么是虚拟现实 2.虚拟现实类型 3.基于网络的虚拟现实技术 表面特性: Appearance节点 material域: 值为Material节点, 可有如下域 diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0 texture域: 值取ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture节点之一 textureTransform域: TextureTransform节点. 用于在施用前对纹理做空间变换 例子3: 图像纹理的应用 #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry Box {} appearance Appearance { texture ImageTexture { url “ie.gif” } } } VRML的动画能力 Ability to change the world over time 不仅几何位置的变化,还包括颜色、光线、声音等。 具体表现在对有关节点属性值的动态改变 如何启动一个动画过程 ? -- VRML提供各种各样的“传感器”
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