2015游戏设计第一章.pptVIP

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  • 2016-12-09 发布于北京
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2015游戏设计第一章

软件工程 杨小梅547081314@ 第一章 软件危机与软件工程 前言 如同盖一座大楼时所做的工作不仅仅是砌砖和垒墙一样,软件开发过程所涉及到的环节和活动也不仅仅是编写代码这样简单。比如:在编码之前,我们要了解编写的程序是为了解决什么样的问题,即实现何种功能;对软件的系统要进行规划、架构工作;编码完成之后,要采用特定的方法和途径来减少软件系统中存在的错误;软件产品交付给用户后,还要对软件系统进行维护。另外,在这个过程中,要保证软件产品的质量。 软件工程就是一门将所有与软件开发相关的活动归纳在一起,并形成系统的方法和理论的学科。 在第一章中,我们就来学习什么是软件,什么是软件工程,以及如何运用软件工程的理论和方法来开发软件。 (2) 软件危机的产生 60年代中后期,软件开发需求急剧增长; 高级语言开始出现,软件系统的规模越来越大,复杂程度越来越高,软件数量急剧膨胀; “手工作坊”式的单打独斗的软件生产方式已经不能够适应日益增长的软件需求; 软件供求关系严重失调,最终形成了不可调和的尖锐矛盾,软件危机开始爆发。 (3) 软件危机的定义 “手工作坊”式的生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致了软件开发和维护过程中的一系列严重问题,这一现象叫做软件危机(Software Crisis)。 * 广西经济管理干部学院 * 陕西国防工业职

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