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  • 2016-12-09 发布于重庆
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Android开发者生态

Android开发者生态:开发难度高 用户不愿付费 Android平台终于创造出它的第一个百万财富故事,遗憾的是主角仍是让人审美疲劳的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)。2010年10月底,开发此游戏的芬兰公司Rovio从取得极大成功的苹果iOS平台(包括iPhone、iPod Touch、iPad)扩张至Android,首月广告收入100万美元。此时据首款Android手机发布已过去整整两年。iOS上第一款月收入过百万美元的应用已不可考,但一夜暴富的故事至今屡见不鲜。最新上位者是2010年12月9日才开始发售的Infinity Blade,这款售价5.99美元的游戏发售4天销量就突破20万,总收入超过160万美元。 这样的对比让Android多少有些尴尬。2009年夏天,曾在iPhone上两个月就赚得25万美元的游戏Trism登陆Android平台 后,3个月的总下载量同样惊人—仅仅500次,最多赚到1500美元。即便《愤怒的小鸟》如今在Android上取得2000倍于Trism的成 功,100万美元与这款游戏在iOS上的火爆和1000万美元左右的收益相比仍显苍白。 于是,一幅颇为奇妙的景象浮现。任何一个稍微留心科技新闻的人都能感受到Android过去一年疯狂的增长势头,热辣的新机不断从各大手机厂商 的设计室走向流水线,摩托罗拉甚至因之起死回生。科技圈中人人都在谈论

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