计算机游戏设计 第6章 角色开发 设计目标 动作游戏(平台和格斗)、冒险游戏、动作冒险和RPG充分利用人物角色达到娱乐目的 能够吸引人的角色:外表、动作和言语,有个性 令人信服和可靠:协调(魔鬼关心孤儿)、前后一致 讲述故事和激发情感 知识产权中最有价值的部分 目标:创作出能够吸引人、令人信服和玩家能够了解、有足够个性的人物角色 玩家和人物模型 化身(Avatar):游戏中玩家控制作为主角的人物形象 动作和冒险游戏只控制一个角色,RPG管理一群角色 第三人称下的化身 玩家和化身的关系 是否自己定义他的化身; 化身是否具有视觉和听觉实体; 玩家怎样控制化身的移动 玩家设计的化身角色 RPG:设计化身角色 化身是玩家戴上各种面具,是为游戏目的而采用的人物 提供创建化身所需工具(表现玩家个性),而不是为玩家创建化身 指定化身和非指定化身 设计者怎样完全的指定化身的外表和其他品质 非指定化身:文本冒险游戏,游戏编写时假设化身就是玩家自己。游戏设计者没有指定化身的任何东西。半条命。没有指定化身的任何东西。玩家和游戏世界交互方式。玩家可以完全了解化身。化身是空壳 指定化身:设计者需要设计人们看到的化身,更多地指定化身的属性,开发出具有个性的化身。玩家不是化身,像读者和小说中英雄之间的关系,玩家可以引导和了解英雄 指定化身可以拒绝玩家的某些决定 部分指定化身 控制效果 间接控制:RPG
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