《PLC设计说明书》.docVIP

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《PLC设计说明书》

1引言 1 1.1 课题设计的目的 2 1.2设计内容 2 1.3实现的目标 2 2系统总体方案设计 2 2.1 系统硬件配置及组成原理 2 2.1.1S7-200 2 2.1.2台达触摸屏编程软件(DOP-B系列人机界面软件) 3 2.1.3输入输出点数的确定 4 2.1.4PLC选型 4 2.2系统变量定义及分配表 4 2.3系统接线图设计 5 3控制系统程序设计 7 3.1控制系统的设计思路 7 3.2控制程序流程图设计 7 3.2.1启动部分 7 3.2.2闪灯部分 8 3.2.3击打计数部分 9 3.2.4彩灯闪烁部分 10 3.2.5蜂鸣器蜂鸣 11 3.3创新设计内容 11 4控制系统的上位机设计 12 4.1人机界面选择 12 4.2人机界面设计 12 4.2.1通讯连接 12 4.2.2变量设置 12 4.2.3画面组态 13 5系统调试及结果分析 14 5.1PLC程序调试及解决的问题 14 5.1.1调试步骤 14 5.1.2解决问题 14 5.2PLC与上位机联调 15 5.3结果分析 16 5.4参考文献 16 6心得体会 17 1引言 在以改变几何形状和机械性能为特征的制造工业和以物理变化和化学变化将原料转化成产品为特征的过程工业中,除了以连续量为主的反馈控制外,特别在制造工业中存在了大量的开关量为主的开环的顺序控制,它按照逻辑条件进行顺序动作号按照时序动作;另外还有与顺序、时序无关的按照逻辑关系进行连锁保护动作的控制;以及大量的开关量、脉冲量、计时、计数器、模拟量的越限报警等状态量为主的——离散量的数据采集监视。由于这些控制和监视的要求,所以PLC发展成了取代继电器线路和进行顺序控制为主的产品。 1.1 课题设计的目的 本次的游戏机的课程设计使用到了PLC,主要是为了利用PLC控制游乐机使得其更加智能化、运行的可靠性更高,使用维修方便,抗干扰性强,设计和调试周期短等优点。进一步体现出PLC在游戏机领域的使用的广泛性。同时使大家学习使用技术手册,掌握查阅专业资料的相关方法。 1.2设计内容 通过分段设计的处理方式,将游乐机工作的各类情况分类考虑,一步步实现程序的设计。 1.3实现的目标 本次课程设计使得同学们完成了对游戏机的控制,包括PLC的型号选择,外部接线以及程序的设计与调试等工作,学会从控制系统功能出发,合理选择外围设备,制定设计方案,编写控制程序,掌握定时器的格式及编程方法。同时教会大家如何使用S7-200仿真软件的使用。 2系统总体方案设计 2.1 系统硬件配置及组成原理 2.1.1S7-200 S7-200系列PLC可提供4种不同的基本单元和6种型号的扩展单元。其系统构成包括基本单元、扩展单元、编程器、存储卡、写入器、文本显示器等。 图2-1-1 S7-200系统组成 2.1.2台达触摸屏编程软件(DOP-B系列人机界面软件) 硬件部分包括处理器、显示单元、输入单元、通讯接口、数据存贮单元等,其中处理器的性能决定了HMI产品的性能高低,是HMI的核心单元。根据HMI的产品等级不同,处理器可分别选用8位、16位、32位的处理器。HMI软件一般分为两部分,即运行于HMI硬件中的系统软件和运行于PC机Windows操作系统下的画面组态软件(如JB-HMI画面组态软件)。使用者都必须先使用HMI的画面组态软件制作“工程文件”,再通过PC机和HMI 产品的串行通讯口,把编制好的“工程文件”下载到HMI的处理器中运行。 图2-1-2DOP-B系统组成 2.1.3输入输出点数的确定 输入有:开关SB0,根据动物的击打端口设置感应器SB1-SB9,复位输入SB10。 输出有:动物现身隐身控制YA1,YA2,YA3;彩灯HL1,HL2;蜂鸣HA;指示灯HL3。 2.1.4PLC选型 根据输入输出的点数可以选择西门子S7-200型。 2.2系统变量定义及分配表 图2-2-1分配表 图2-2-2系统变量定义表 2.3系统接线图设计 表2-3-1输入端口表 输入 SB0 SB1 SB2 SB3 SB4 SB5 SB6 SB7 SB8 SB9 SB10 I0.0 I0.1 I0.2 I0.3 I0.4 I0.5 I0.6 I0.7 I1.0 I1.1 I1.2 表2-3-2输出端口表 输出 YA1 YA2 YA3 HL1 HL2 HA HL3 Q0.1 Q0.2 Q0.3 Q0.4 Q0.5 Q0.6 Q0.7 图2-3-3系统接线图 3控制系统程序设计 3.1控制系统的设计思路 首先程序由启动、动物灯闪烁、击打计数、彩灯闪烁、蜂鸣器蜂鸣、等五个部分组成,其中动物灯闪烁、击打计数、彩灯闪烁、蜂鸣器蜂鸣作为该程序的主体部分,在设计上采取将各个部分程序设计完成后再联接

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