2014动画周边设计.pptVIP

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  • 2016-12-10 发布于北京
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2014动画周边设计

动 画 周 边 设 计 基 本 概 念 动画周边是个比较广义的概念,是指以动画为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动画为主概念的玩具、游戏、饰品等等实物的开发,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。 这些不同形式的产品,在动画周围构成了一个庞大的产业链。在为动画公司带来丰厚的利润的同时,也把动画同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 简 介 动画周边不仅是动画的延伸,也是动画文化的一种延伸。周边产品将动画里的卡通形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜,更给生产商带来则是利润。动画周边的产品涉及到生活的方方面面。国际动画产业一般都由三个层次组成,动画产品本身--音像产品--动漫衍生品. 日本作为世界上最大的动漫生产国之一,在动画周边设计中有举足轻重的作用。日本动漫形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业。同时美国和韩国能够形成产业联动,和其他相关产业互动发展 。   主 要 分 类 动漫玩具 动漫玩具是动漫的衍生物,也是动漫的周边产品。好看的动漫被创造成玩具,让动漫形象更加贴近生活,深入人心是产业价值开发和提升的产物。   目前,动漫玩具主要包括动漫扭蛋、动漫玩偶、动漫手办和动漫毛绒玩具。  美日是动漫玩具制作强国,已形成一套完全成熟的周边产品商业运作模式。如迪士尼动画片在推

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