中国虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告.docxVIP

 中国虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告.docx

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2016-2020年中国虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告前 言虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。 虚拟现实从1960年提出至今已有数十年历史,1990年左右国外虚拟现实商业化未能成功,时隔多年之后虚拟现实再次来到科技行业投资的浪尖风口。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶段,开启虚拟现实投资热潮,此后大量的创业者和风险资金投入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备(HMD)、相对廉价的智能手机虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷公布。 在技术突破、市值空间的预期刺激下,国内互联网巨头公司更以跑马圈地的方式将这场狂欢推向了新的高潮。国内科技企业及二级市场企业纷纷布局虚拟现实领域。 当前虚拟现实在B端有广泛的应用,随着2C产品出现进入全新发展阶段,2016年被称为虚拟现实爆发元年,国内外产业领先者都将陆续推出消费级新产品,同时大量资本涌入,虚拟现实产业发展将迎来爆发点。 当前虚拟现实产业已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节竞争上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。虚拟现实产业链的投资机会不断凸显,虚拟现实产业具备广阔的市场空间。 三胜咨询发布的《2016-2020年中国虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告》共十五章。首先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虚拟现实产业发展状况、虚拟现实关键技术、虚拟现实产业发展基础、增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市场;随后报告对虚拟现实设备市场、内容开发市场、内容分发平台及虚拟现实主要产品进行了深入分析;最后,对比分析国内外虚拟现实重要企业经营状况及虚拟现实行业投融资状况,并对虚拟现实产业发展前景及趋势进行预测。 本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、三胜咨询产业研究中心、三胜咨询市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虚拟现实产业有一个系统深入的了解、或者想投资虚拟现实市场,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。【首次出版】2015年?本报告内容每季度安排更新一次,详情请咨询在线客服【定 价】中文全套:¥9500? 电子版:9000 印刷版:9000 可开具增值税专用发票【报告编码】SS574608 【点击购买报告】第一章 虚拟现实相关概述 1.1 虚拟现实介绍 1.1.1 虚拟现实定义 1.1.2 虚拟现实发展特征 1.2 虚拟现实发展历程 1.2.1 萌芽阶段 1.2.2 实现阶段 1.2.3 逐步完善阶段 1.3 虚拟现实的类型 1.3.1 桌面式虚拟现实 1.3.2 沉浸式虚拟现实 1.3.3 分布式虚拟现实 1.3.4 增强虚拟现实 1.4 虚拟现实产业链分析 1.4.1 产业链全景 1.4.2 产业链上游 1.4.3 产业链中游 1.4.4 产业链下游?第二章 2014-2016年虚拟现实产业发展环境分析 2.1 政策环境 2.1.1 “互联网+”行动 2.1.2 三网融合政策 2.1.3 相关产业政策 2.2 经济环境 2.2.1 国民经济发展态势 2.2.2 工业经济运行状况 2.2.3 电子信息产业规模 2.2.4 信息经济作用 2.2.5 信息化发展水平 2.3 社会环境 2.3.1 主流消费群特征 2.3.2 娱乐消费需求 2.3.3 大众市场认知?第三章 2014-2016年虚拟现实产业发展分析 3.1 2014-2016年国际虚拟现实产业分析 3.1.1 各区域发展状况 3.1.2 各国研究进展 3.1.3 消费者认知分析 3.1.4 产品应用现状 3.2 2014-2016年中国虚拟现实产业现状 3.2.1 产业发展成就 3.2.2 产业政策分析 3.2.3 商业模式分析 3.3 2014-2016年中国虚拟现实产业竞争分析 3.3.1 市场主体分析 3.3.2 企业布局情况 3.3.3 企业动态分析 3.4 2014-2016年中国虚拟现实市场分析 3.4.1 市场发展状况 3.4.2 市场需求点分析 3.4.3 市场发展趋势 3.5 虚拟现实技术存在的问题 3.5.1 硬件交互及体验亟待提升 3.5.2 内容制

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