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剑三项目组脚本规范
创建时间 :2008-7-18
编写者 :竺成敏、潘松、侯锐
说明 :
本规范旨在促进脚本编写人员编写风格统一、易于维护的脚本,防止脚本缺陷出现。
本规范将作为脚本测试中缺陷判定的依据,凡不符合规范之处,测试人员均可视其为缺陷。
格式
脚本头注释要写到脚本文件的起始部分。
脚本头注释的格式依据编辑器自动生成的格式为准。
语句间的缩进,用“Tab”,而不能使用多个空格。
代码分隔符的空格:
??(向后紧跟,)、,、;向前紧跟,紧跟处不留空格。
例如:function(x, y, z); --正确
function( x, y, z); --错误,(应向后紧跟
function(x, y, z ); --错误,)应向前紧跟
function(x , y , z); --错误,,应向前紧跟
function(x, y, z) ; --错误,;应向前紧跟
??,之后要留空格。
例如:function(x, y, z)
??[]、.这类操作符前后不加空格。
双目运算符前后都要有空格。如:字符串连接符..
每行字符数目要便于阅读,跨行采用左缩进。参数较多的函数可以写成如下形式:
player.OpenWindow( --左括号要紧靠函数名
TARGET.NPC, npc.dwID, --缩进一个tab
tIdleTalk[0] .. --标点写在上一行
npc.GetQuestString()
) --右括号不缩进
不允许超过两行以上的连续空行。
块内的首行和末行不能有空行。
例如:do
--⑴
print(“Hello”)
print(“World!”)
--⑵
end
上面代码中,⑴、⑵处的空行多余。
脚本中的注释要和当前块的缩进保持一致。
if语句不能独占一行。
反面教材:
if player.dwID == 1 then player.dwID == 2 end -- 禁止这样写
如果多个条件的if语句需要折行,必须参照以下格式
例如:if player.dwID == 1
and player.dwID == 1 --注意and的位置!
and player.dwID == 1 then --注意then的位置
player.dwID = 2
end
命名规则
函数名用大写字母开头的单词组合而成,以单词开头的大写字母分隔每个单词,禁止用下划线‘_’分隔。
变量名用小写字母开头的前缀+大写字母开头的名称组合而成。为了编辑器能正常工作,以下类型的变量必须以指定的字符做前缀:
Table: 前缀t。
Number: 前缀dw(非负整数)、n(整数)、f(浮点数)。
Boolean: 前缀b。
String: 前缀sz。
NPC: 前缀npc。
Player: 前缀player。
Doodad: 前缀doodad。
Shop: 前缀shop。
Scene: 前缀scene。
Item: 前缀item。
Skill: 前缀skill。
Cell: 前缀cell。
Buff: 前缀buff。
Const: 全大写。
标识符要有意义且拼写正确,有意思且与实际用处相符,尽量避免缩写。一般情况下不能使用拼音,但人名、地名、成语类除外。
变量定义时,避免使用全局变量。即局部变量前的local一定要写。
游戏内容相关的字符,必须使用全角或标签字符开始,空格要使用全角空格。其他字符串必须以半角字符开始。
例如:
字符串scripts/map/洛阳/npc/放老虎的npc.lua不会被纳入ls表,也不能作为游戏内容用在say函数里面。
NPC别名必须使用半角字符。
常量
游戏逻辑导出的常量表,以及势力ID、生活技能ID、CHARACTER_ACTION不能直接用魔法数字,要使用常量表示。
自定义变量的编号必须在头文件中建立常量表后再使用。
变量
变量使用前必须先赋值,禁止操作未赋值的变量。
局部变量的作用域必须在当前块内被用到。
例如:
if condition1 then
local nCount = 0
Do Something --未使用到变量nCou
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